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Archive for May, 2006
KlayGE 3.2.0发布
May
15
KlayGE
工作繁忙,无暇更新。所以过了这么长的时间才放出了新版本。 增加了高精度计时器 完整地支持骨骼动画 渲染部分的结构有了较大的调整 把IndexStream和VertexStream合并成GraphicsBuffer 增加了RenderLayout 支持sRGB纹理 支持ATI的instancing方法 增加了与平台无关的线程池
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