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		<title>教程 - Revision history</title>
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		<title>Gongminmin at 06:01, 24 October 2012</title>
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				<updated>2012-10-24T06:01:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
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				&lt;tr style='vertical-align: top;'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 06:01, 24 October 2012&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*D3D11/OpenGL/OpenGLES2。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*D3D11/OpenGL/OpenGLES2。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Gongminmin</name></author>	</entry>

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		<title>Gongminmin: Created page with &quot;''' 注意 '''  在第一次执行之前，建议先运行引擎提供的KGEConfig来完成配置。  = Distance mapping = [[File:Distancemapping.jpg|200px|thumb|right|Dis...&quot;</title>
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				<updated>2012-10-24T05:59:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 注意 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  在第一次执行之前，建议先运行引擎提供的&lt;a href=&quot;/wiki/index.php/KGEConfig&quot; title=&quot;KGEConfig&quot;&gt;KGEConfig&lt;/a&gt;来完成配置。  = Distance mapping = [[File:Distancemapping.jpg|200px|thumb|right|Dis...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;''' 注意 '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在第一次执行之前，建议先运行引擎提供的[[KGEConfig]]来完成配置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Distance mapping =&lt;br /&gt;
[[File:Distancemapping.jpg|200px|thumb|right|Distancemapping]]&lt;br /&gt;
[http://http.developer.nvidia.com/GPUGems2/gpugems2_chapter08.html GPU Gems 2第八章]中提到的distance mapping。在pixel shader中根据预处理的距离场进行局部球面光线跟踪。这里我做的扩展是可以表现出边缘的轮廓。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''难度'''&lt;br /&gt;
容易&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''技术点'''&lt;br /&gt;
#Distance mapping&lt;br /&gt;
#轮廓检测&lt;br /&gt;
#Normal map压缩 (3.4.0之后)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''需求'''&lt;br /&gt;
*Geforce FX以上或Radeon 9500以上。推荐使用Geforce 6以上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''渲染引擎支持'''&lt;br /&gt;
*D3D11/OpenGL/OpenGLES2。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Fractal =&lt;br /&gt;
[[File:Fractal.jpg|200px|thumb|right|Fractal]]&lt;br /&gt;
在GPU中计算分形图形。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''难度'''&lt;br /&gt;
容易&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''技术点'''&lt;br /&gt;
#双缓存切换&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''需求'''&lt;br /&gt;
*Geforce FX以上或Radeon 9500以上。推荐使用Geforce 6以上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''渲染引擎支持'''&lt;br /&gt;
*D3D11/OpenGL/OpenGLES2。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Refract =&lt;br /&gt;
[[File:Refract.jpg|200px|thumb|right|Refract]]&lt;br /&gt;
折射的演示。支持Fresnel和色散现象。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''难度'''&lt;br /&gt;
中&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''技术点'''&lt;br /&gt;
#反射、折射和Fresnel&lt;br /&gt;
#色散&lt;br /&gt;
#HDR渲染&lt;br /&gt;
#[[色调映射]]&lt;br /&gt;
#HDR纹理压缩&lt;br /&gt;
#双面折射&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''需求'''&lt;br /&gt;
*Geforce FX以上或Radeon 9500以上。推荐使用Geforce 6以上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''渲染引擎支持'''&lt;br /&gt;
*D3D11/OpenGL/OpenGLES2。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tutor1 =&lt;br /&gt;
[[File:Tutor1.JPG|200px|thumb|right|Tutorial 1]]&lt;br /&gt;
[[Tutor1_-_构建自己的应用程序框架|入门教程1：应用程序框架]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''难度'''&lt;br /&gt;
容易&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''技术点'''&lt;br /&gt;
#应用程序框架&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''需求'''&lt;br /&gt;
*Geforce 4 Ti以上或Radeon 9200以上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''渲染引擎支持'''&lt;br /&gt;
*D3D11/OpenGL/OpenGLES2。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tutor2 =&lt;br /&gt;
[[File:Tutor2.JPG|200px|thumb|right|Tutorial 2]]&lt;br /&gt;
[[Tutor2 - 渲染几何体数据|入门教程2：渲染几何体数据]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''难度'''&lt;br /&gt;
容易&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''技术点'''&lt;br /&gt;
#渲染几何&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''需求'''&lt;br /&gt;
*Geforce 4 Ti以上或Radeon 9200以上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''渲染引擎支持'''&lt;br /&gt;
*D3D11/OpenGL/OpenGLES2。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Vertex displacement =&lt;br /&gt;
[[File:Vertexdisplacement.jpg|200px|thumb|right|Vertex displacement]]&lt;br /&gt;
在vertex shader中用sin计算顶点和法线的偏移。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''难度'''&lt;br /&gt;
容易&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''技术点'''&lt;br /&gt;
#顶点偏移&lt;br /&gt;
#通过导函数直接计算法线&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''需求'''&lt;br /&gt;
*Geforce 4 Ti以上或Radeon 9200以上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''渲染引擎支持'''&lt;br /&gt;
*D3D11/OpenGL/OpenGLES2。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gongminmin</name></author>	</entry>

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