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		<title>构建Android版本的方法 - Revision history</title>
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		<title>Gongminmin at 21:30, 3 January 2015</title>
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		<author><name>Gongminmin</name></author>	</entry>

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		<title>Gongminmin at 05:28, 26 December 2014</title>
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		<title>Gongminmin at 05:27, 26 December 2014</title>
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		<author><name>Gongminmin</name></author>	</entry>

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		<id>http://www.klayge.org/wiki/index.php?title=%E6%9E%84%E5%BB%BAAndroid%E7%89%88%E6%9C%AC%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95&amp;diff=2133&amp;oldid=prev</id>
		<title>Gongminmin: Created page with &quot;从KlayGE 4.5开始，Android的工程文件也被合并到统一的CMake文件。但在构建Android版本的时候，还需要一些额外的工作才能顺利使用Kl...&quot;</title>
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				<updated>2014-12-26T05:23:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;从&lt;a href=&quot;/wiki/index.php/KlayGE&quot; title=&quot;KlayGE&quot;&gt;KlayGE&lt;/a&gt; 4.5开始，Android的工程文件也被合并到统一的CMake文件。但在构建Android版本的时候，还需要一些额外的工作才能顺利使用Kl...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;从[[KlayGE]] 4.5开始，Android的工程文件也被合并到统一的CMake文件。但在构建Android版本的时候，还需要一些额外的工作才能顺利使用[[KlayGE]]的编译脚本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 构建平台 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前只支持在Windows上进行构建。经过测试的NDK是r9以上、Windows 32-bit的版本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 需要用到的工具 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Android版本在构建的时候，需要调用MeshMLJIT和FXMLJIT，分别用来把MeshML格式转成二进制的model_bin，以及把fxml编译成kfx。这两个工具都需要是先编译出来。也就是说，得先全面构建一个Windows版本，才能用它来构建Android版本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MeshMLJIT是个纯CPU的工具，不依赖于具体的图形API。所以没有额外的要求。FXMLJIT则需要启用OpenGLES插件才能执行。所以，在构建Windows版本的时候，需要选一个OpenGL ES SDK。推荐使用[https://code.google.com/p/angleproject/ ANGLE]来做这件事情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有了这些之后，只要打开Android模拟器，或者连接真机，再执行build_all.py，就会自动构建所有Android的[[例子程序|例子]]，并部署到Android上。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gongminmin</name></author>	</entry>

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