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		<title>OpenGLES插件的配置方法 - Revision history</title>
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		<title>Gongminmin: Created page with &quot;KlayGE的OpenGLES插件可以适配多种不同的GLES SDK，包括Windows平台的Google ANGLE、NVIDIA OpenGL ES 2.0 Emulator和PowerVR Insider SDK等。在CMake配置...&quot;</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;&lt;a href=&quot;/wiki/index.php/KlayGE&quot; title=&quot;KlayGE&quot;&gt;KlayGE&lt;/a&gt;的OpenGLES插件可以适配多种不同的GLES SDK，包括Windows平台的Google ANGLE、NVIDIA OpenGL ES 2.0 Emulator和PowerVR Insider SDK等。在CMake配置...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[KlayGE]]的OpenGLES插件可以适配多种不同的GLES SDK，包括Windows平台的Google ANGLE、NVIDIA OpenGL ES 2.0 Emulator和PowerVR Insider SDK等。在CMake配置的时候，它会通过cmake/FindGLES.cmake来试图搜索一些常见的安装目录，已找到系统中存在的GLES SDK。但如果并没有安装在默认目录，或者使用的GLES SDK不被支持，就需要额外配置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 通过CMake GUI配置 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里列出一个通过CMake GUI进行配置的方法。命令行也可以用一样的道理进行配置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要配置的是[[glloader]]和[[KlayGE]]。用cmake-gui打开它们的工程目录，把GLES SDK的'''include目录'''填到KLAYGE_GLES_INCLUDE_DIR一栏中，再点Configure和Generate即可。如下图所示:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:glloader_GLES_config.jpg|200px|thumb|center|glloader中GLES SDK的配置]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于[[KlayGE]]的项目，也一样是配置它的KLAYGE_GLES_INCLUDE_DIR。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:KlayGE_GLES_config.jpg|200px|thumb|center|KlayGE中GLES SDK的配置]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 编译 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有了正确的KLAYGE_GLES_INCLUDE_DIR，[[glloader]]和[[KlayGE]]就能生成GLES的支持。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ANGLE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果打算使用ANGLE这样开源的GLES SDK，就需要事先编译ANGLE本身。具体可以参考[https://code.google.com/p/angleproject/wiki/DevSetup ANGLE的文档]。生成二进制文件之后，推荐把libEGL.dll和libGLESv2.dll拷贝到Windows的系统目录。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参见 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[OpenGLES插件对不同驱动的特殊处理]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gongminmin</name></author>	</entry>

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