Difference between revisions of "平台"

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有些平台上也能进行开发,但有些限制。在以后的版本中可能会解决这些问题。
 
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[[KlayGE]]可以在下列平台上部署和执行。其中一些平台并不能支持所有功能。下面的表中会列出具体细节。
 
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=== Windows ===
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=== Windows桌面 ===
 
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==== WinRT ====
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=== Windows Store ===
 
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==== Android ====
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=== Android ===
 
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==== Linux ====
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=== Linux ===
 
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Revision as of 23:48, 3 August 2014

开发平台

KlayGE可以在下列平台上没有任何限制地进行开发。

  • Windows桌面

有些平台上也能进行开发,但有些限制。在以后的版本中可能会解决这些问题。

  • Linux:Shader必须在Windows上用d3dcompiler生成。

运行平台

KlayGE可以在下列平台上部署和执行。其中一些平台并不能支持所有功能。下面的表中会列出具体细节。

Windows桌面

架构 Core Rendering Audio Audio format Input Scene Management Script Show
x64 是 D3D11/OpenGL/OpenGLES DSound/OpenAL OggVorbis MsgInput Octree Python DShow
x86 是 D3D11/OpenGL/OpenGLES DSound/OpenAL OggVorbis MsgInput Octree Python DShow

Windows Store

架构 Core Rendering Audio Audio format Input Scene Management Script Show
arm 是 D3D11 否 否 MsgInput Octree 否 否
x64 是 D3D11 否 否 MsgInput Octree 否 否
x86 是 D3D11 否 否 MsgInput Octree 否 否

Android

架构 Core Rendering Audio Audio format Input Scene Management Script Show
armeabi 是 OpenGLES 否 OggVorbis MsgInput Octree 否 否
armeabi-v7a 是 OpenGLES 否 OggVorbis MsgInput Octree 否 否
arm64-v8a 是 OpenGLES 否 OggVorbis MsgInput Octree 否 否
x86 是 OpenGLES 否 OggVorbis MsgInput Octree 否 否
x86_64 是 OpenGLES 否 OggVorbis MsgInput Octree 否 否

Linux

架构 Core Rendering Audio Audio format Input Scene Management Script Show
x86 是 OpenGL OpenAL OggVorbis 否 Octree Python 否

参见

Regression testing