Difference between revisions of "目录结构"
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下面是关于完整的KlayGE目录的主要描述。
\bin
存放编译后的DLL和EXE
\Build
工程文件
\Core
内核文件
\Include
内核头文件
\Src
内核源文件
\Audio
音频引擎内核的源文件
\Input
输入引擎内核的源文件
\Kernel
核心源文件
\Net
网络引擎的源文件
\Pack
文件打包系统的源文件
\Render
渲染系统内核的源文件
\Scene
场景管理器内核的源文件
\Script
脚本引擎的源文件
\Show
播放引擎内核的源文件
\Doc
文档
\Exporters
\3DSMax
\MeshML
3ds max的导出插件
\media
资源文件
\Fonts
字体文件
\Models
模型文件
\RenderFX
渲染特效脚本
\Textures
纹理文件
\Plugins
插件文件
\Include
插件头文件
\Src
插件源代码
\Audio
音频引擎插件的源文件
\AudioDataSource
音频数据源插件的源文件
\Input
输入引擎插件的源文件
\Render
渲染系统插件的源文件
\Scene
场景管理器插件的源文件
\Show
播放引擎插件的源文件
\Terrain
地形插件的源文件
\Samples
例子
\Tools
工具文件
\Bin
编译生成的工具文件
\DistanceMapCreator
从height map建立distance map的工具
\GLCompatibility
OpenGL兼容性测试工具
\HDRCompressor
HDR纹理压缩器
\KFontGen
字库转换工具
\NormalMapCompressor
Normal map压缩器
\NormalMapGen
从height map建立normal map的工具
\lib
存放编译后的静态连接库