Difference between revisions of "目录结构"
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Latest revision as of 21:17, 24 March 2012
下面是关于完整的KlayGE目录的主要描述。
\bin 存放编译后的DLL和EXE \Build 工程文件 \Core 内核文件 \Include 内核头文件 \Src 内核源文件 \Audio 音频引擎内核的源文件 \Input 输入引擎内核的源文件 \Kernel 核心源文件 \Net 网络引擎的源文件 \Pack 文件打包系统的源文件 \Render 渲染系统内核的源文件 \Scene 场景管理器内核的源文件 \Script 脚本引擎的源文件 \Show 播放引擎内核的源文件 \Doc 文档 \Exporters \3DSMax \MeshML 3ds max的导出插件 \Maya Maya的导出插件 \media 资源文件 \Fonts 字体文件 \Models 模型文件 \PostProcessors 后处理脚本 \RenderFX 渲染特效脚本 \Textures 纹理文件 \Plugins 插件文件 \Include 插件头文件 \Src 插件源代码 \Audio 音频引擎插件的源文件 \AudioDataSource 音频数据源插件的源文件 \Input 输入引擎插件的源文件 \Render 渲染系统插件的源文件 \Scene 场景管理器插件的源文件 \Show 播放引擎插件的源文件 \Samples 例子 \Tools 工具文件 \Bin 编译生成的工具文件 \DistanceMapCreator 从height map建立distance map的工具 \ForceTexSRGB 强制把纹理转换为sRGB格式的工具 \FXML2Shader 从FXML提取shader的工具 \GLCompatibility OpenGL兼容性测试工具 \HDRCompressor HDR纹理压缩器 \KFontGen 字库转换工具 \NormalMapCompressor Normal map压缩器 \NormalMapGen 从height map建立normal map的工具 \lib 存放编译后的静态连接库