Glloader的发展历程
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本条目介绍的是glloader的发展历程,关于KlayGE本身,请见KlayGE的发展历程。
各版本glloader的主要更新如下:
4.0.0 (2011.12.18)
移植到Android 支持最新的扩展
3.7.0 (2011.8.10)
支持OpenGL 4.2和最新的扩展
3.6.0 (2010.8.15)
支持OpenGL 4.1和最新的扩展
3.5.0 (2010.3.15)
支持OpenGL 3.3和4.0
3.1.0
支持OpenGL ES 1.0, 1.1和2.0
3.0.1 (2009.12.19)
支持OpenGL 3.1和3.2 增加了glloader_num_features和glloader_get_feature_name
3.0.0 (2009.3.1)
新的xml格式,表达能力更强大,向下兼容更好 支持OpenGL 3.0
2.5.0 (2007.3.9)
支持OpenGL 2.1和Geforce 8的新扩展 不再提供vs2003的工程文件
2.4.0 (2006.5.20)
增加了一些扩展 支持x64
2.3.0 (2005.7.23)
支持特性字符串的提升 增加了对codeblocks的支持
2.2.0 (2005.7.2)
改用GPL协议
2.1.0 (2005.6.2)
OpenGL 1.1改为静态连接
2.0.1 (2005.3.30)
使用函数来获取支持信息
2.0.0 (2005.3.1)
函数名都变为小写
1.5.0 (2005.2.14)
使用自初始化,不需要调用GLLoader_Init
1.1.4 (2005.1.31)
增加了几个扩展的支持
1.1.3 (2004.11.12)
增加了几个扩展的支持
1.1.2 (2004.10.17)
修正了一些bug
1.1.1 (2004.10.9)
修正了对WGL出错的bug
1.1.0 (2004.10.9)
增加了对WGL和GLX的支持
1.0.3 (2004.9.30)
增加了几个扩展的支持 修正了一些bug
1.0.2 (2004.9.26)
没有函数的扩展也进行支持检查
1.0.1 (2004.9.24)
改为只生成一个.h一个.cpp
1.0.0 (2004.9.24)
正式发布,重写了自动生成代码
0.9.99
支持OpenGL 2.0新增扩展
0.9.9
改用xml自动生成代码的方法生成新扩展