Difference between revisions of "OpenGLES插件对不同驱动的特殊处理"

From KlayGE
Jump to: navigation, search
Line 11: Line 11:
  
 
* 不把index buffer放入VAO
 
* 不把index buffer放入VAO
 +
* 关闭GL_KHR_debug
  
 
=== ARM Mali ===
 
=== ARM Mali ===

Revision as of 15:03, 12 July 2015

和OpenGL插件一样,OpenGLES插件也必须对不同驱动做一些特殊处理。

列表

NVIDIA Tegra

  • 启用OES_texture_half_float
  • 设置GL_TEXTURE_MAX_LEVEL

Imagination PowerVR

  • 不把index buffer放入VAO
  • 关闭GL_KHR_debug

ARM Mali

  • 不把index buffer放入VAO

Qualcomm Adreno

  • 不把index buffer放入VAO

Google Android Emulator

Google ANGLE

  • 关闭UBO

参见

OpenGL插件对不同驱动的特殊处理