Difference between revisions of "工具集"
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* FXML2Shader工具,把[[FXML]]的特效脚本转换成HLSL或Cg | * FXML2Shader工具,把[[FXML]]的特效脚本转换成HLSL或Cg | ||
− | * [[Juda | + | * [[Juda texture]]打包工具,把多张普通纹理打包成一个Juda Texture |
* Color Grading纹理生成工具 | * Color Grading纹理生成工具 | ||
* Normals Fitting生成器 | * Normals Fitting生成器 | ||
+ | * Normal map到height map的生成工具 | ||
+ | * Bump2Normal,把早期表示纹理坐标扰动的bump map转成尽量接近的normal map | ||
+ | * Mipmapper,对任意纹理建立mipmap | ||
+ | * [[Platform deployer]],把纹理和模型对不同平台转成不同格式 | ||
+ | * Tex2JTML,把多张纹理拼到一个[[Juda texture]]中 | ||
+ | * TexCompressor,BC1-5纹理压缩器 | ||
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Latest revision as of 04:37, 10 May 2014
美术工具链
其他辅助工具
- 法线图生成器,可以从高度图生成法线图
- 距离图生成器,可以从高度图或3D纹理生成距离图
- OpenGL兼容性检测工具
- HDR压缩器,支持cubemap和2D HDR纹理的压缩
- Normalmap压缩器,2:1或4:1的压缩率
- 基于distance的字体生成器,可以把矢量字体转换成引擎使用的字体格式
- FXML2Shader工具,把FXML的特效脚本转换成HLSL或Cg
- Juda texture打包工具,把多张普通纹理打包成一个Juda Texture
- Color Grading纹理生成工具
- Normals Fitting生成器
- Normal map到height map的生成工具
- Bump2Normal,把早期表示纹理坐标扰动的bump map转成尽量接近的normal map
- Mipmapper,对任意纹理建立mipmap
- Platform deployer,把纹理和模型对不同平台转成不同格式
- Tex2JTML,把多张纹理拼到一个Juda texture中
- TexCompressor,BC1-5纹理压缩器