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* 基于distance的[[字体系统|字体]]生成器,可以把矢量字体转换成引擎使用的字体格式
 
* 基于distance的[[字体系统|字体]]生成器,可以把矢量字体转换成引擎使用的字体格式
 
* FXML2Shader工具,把[[FXML]]的特效脚本转换成HLSL或Cg
 
* FXML2Shader工具,把[[FXML]]的特效脚本转换成HLSL或Cg
* [[Juda Texture]]打包工具,把多张普通纹理打包成一个Juda Texture
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* [[Juda texture]]打包工具,把多张普通纹理打包成一个Juda Texture
 
* Color Grading纹理生成工具
 
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* Normals Fitting生成器
 
* Normals Fitting生成器
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* Normal map到height map的生成工具
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* Bump2Normal,把早期表示纹理坐标扰动的bump map转成尽量接近的normal map
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* Mipmapper,对任意纹理建立mipmap
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* [[Platform deployer]],把纹理和模型对不同平台转成不同格式
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* Tex2JTML,把多张纹理拼到一个[[Juda texture]]中
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* TexCompressor,BC1-5纹理压缩器
  
 
[[en:Toolset]]
 
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Latest revision as of 04:37, 10 May 2014

美术工具链

KlayGE Toolchain.png

其他辅助工具

  • 法线图生成器,可以从高度图生成法线图
  • 距离图生成器,可以从高度图或3D纹理生成距离图
  • OpenGL兼容性检测工具
  • HDR压缩器,支持cubemap和2D HDR纹理的压缩
  • Normalmap压缩器,2:1或4:1的压缩率
  • 基于distance的字体生成器,可以把矢量字体转换成引擎使用的字体格式
  • FXML2Shader工具,把FXML的特效脚本转换成HLSL或Cg
  • Juda texture打包工具,把多张普通纹理打包成一个Juda Texture
  • Color Grading纹理生成工具
  • Normals Fitting生成器
  • Normal map到height map的生成工具
  • Bump2Normal,把早期表示纹理坐标扰动的bump map转成尽量接近的normal map
  • Mipmapper,对任意纹理建立mipmap
  • Platform deployer,把纹理和模型对不同平台转成不同格式
  • Tex2JTML,把多张纹理拼到一个Juda texture
  • TexCompressor,BC1-5纹理压缩器