Difference between revisions of "Начало"

From KlayGE
Jump to: navigation, search
(Russian main page)
 
m
Line 33: Line 33:
 
* [[glloader]]
 
* [[glloader]]
  
 +
[[en:Main Page]]
 
[[zh:首页]]
 
[[zh:首页]]

Revision as of 07:04, 5 July 2011

Добро пожаловать на Wiki-сайт движка Klay Game Engine. Эта Wiki посявщена сборнику знаний о движке KlayGE. Для предовращения правок спаммерами, только пользователи имеющие учетную запись aи подтвержденный e-mail адрес имеют право редактировать страницы Wiki.

KlayGE является открытым, кросс-платформенным движком модульной архитектурой. Явной целью KlayGE является быть на пике технологий. Он обеспечивает каркас который поможет сделать разработку игры, тестирование, портирование как можно более простым. KlayGE может покрыть платформу от самых высоких до самых низких в течении не более одного года до её выпуска.

Введение

Distinguishing techniques

Это отличительные технологии KlayGE

  • Effect system: Кросс-платформенная система визуализации эффектов.
  • Juda Texture: Текстурная система Tera-texel.
  • Font system: Поддержка растровых и векторных шрифтов.
  • glloader: Загрузка всех поддерживаемых OpenGL расширений автоматически. Может исправить проблемы совместимости со старыми драйверами.
  • HDR compression: 18-битное, высококачественное сжатие HDR. Работает практически на любом GPU.

Примеры

KlayGE contains dozens of sample programs to show various kinds of features.

Инструменты

KlayGE has a toolset for developing and data processing.

Будущее

Any wish to KlayGE's future? Just request it in Wishlist.

Подпроекты

KlayGE has some independent subprojects. They can be used without including KlayGE itself.