Difference between revisions of "Начало"

From KlayGE
Jump to: navigation, search
m (Введение)
 
(14 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
Добро пожаловать на Wiki-сайт движка [[KlayGE|Klay Game Engine]]. Эта Wiki посвящена сборнику знаний о движке [[KlayGE]]. Для предотвращения правок спаммерами, только пользователи '''имеющие учетную запись и подтвержденный e-mail адрес''' имеют право редактировать страницы Wiki.
+
{| border="0" cellpadding="0" cellspacing="2" style="color:#fff;background-color:#fff;"
 +
|[[File:Chinese.png|32px|link=首页]]
 +
|===
 +
|[[File:English.png|32px|link=Main Page]]
 +
|===
 +
|[[File:Russian.png|32px|link=Начало]]
 +
|}
 +
[[File:LOGO.png|right]]
 +
Добро пожаловать на Wiki-сайт движка [[KlayGE/ru|Klay Game Engine]]. Эта Wiki посвящена сборнику знаний о движке [[KlayGE/ru|KlayGE]]. Для предотвращения правок спаммерами, только пользователи '''имеющие учетную запись и подтвержденный e-mail адрес''' имеют право редактировать страницы Wiki.
  
[[KlayGE]] является открытым, кросс-платформенным движком модульной архитектурой. Явной целью KlayGE является быть на пике технологий. Он обеспечивает каркас который поможет сделать разработку игры, тестирование, портирование как можно более простым. KlayGE может покрыть любую технологию в течении не более одного года после её выпуска.
+
[[KlayGE/ru|KlayGE]] является открытым, кросс-платформенным движком с модульной архитектурой. Явной целью [[KlayGE/ru|KlayGE]] является быть на пике технологий. Он обеспечивает каркас который поможет сделать разработку игры, тестирование, портирование как можно более простым. [[KlayGE/ru|KlayGE]] может покрыть любую технологию в течении не более одного года после её выпуска.
  
 
== Введение ==
 
== Введение ==
* [[Лицензия]]
+
* [http://www.klayge.org/licensing/ Лицензия]
* [[Download|Скачать]]
+
* [[Скачать]]
* [[Installation|Установка]]
+
* [[Установка]]
* [[Third-party Libraries and Tools|Сторонние библиотеки и инструменты]]
+
* [[Сторонние библиотеки и инструменты]]
 
* [[History|История]]
 
* [[History|История]]
* [[Directory Structure|Структура каталогов]]
+
* [[Структура каталогов]]
* [[Compilers Tested|Протестированные компиляторы]]
+
* [[Протестированные компиляторы]]
  
 
== Отличительные технологии ==
 
== Отличительные технологии ==
Это отличительные технологии [[KlayGE]]
+
Это отличительные технологии [[KlayGE/ru|KlayGE]]
 
* [[Effect system]]: Кросс-платформенная система визуализации эффектов.
 
* [[Effect system]]: Кросс-платформенная система визуализации эффектов.
* [[Juda Texture]]: Текстурная система Tera-texel.
+
* [[Juda texture/ru|Juda texture]]: Текстурная система Tera-texel.
 
* [[Font system]]: Поддержка растровых и векторных шрифтов.
 
* [[Font system]]: Поддержка растровых и векторных шрифтов.
* [[glloader]]: Загрузка всех поддерживаемых OpenGL расширений автоматически. Может исправить проблемы совместимости со старыми драйверами.
+
* [[glloader/ru|glloader]]: Загрузка всех поддерживаемых OpenGL расширений автоматически. Может исправить проблемы совместимости со старыми драйверами.
 
* [[HDR compression]]: 18-битное, высококачественное сжатие HDR. Работает практически на любом GPU.
 
* [[HDR compression]]: 18-битное, высококачественное сжатие HDR. Работает практически на любом GPU.
  
 
== Примеры ==
 
== Примеры ==
[[KlayGE]] содержит несколько [[Samples|примеров программ]] которые показывают различные особенности движка.
+
[[KlayGE/ru|KlayGE]] содержит несколько [[Samples|примеров программ]] которые показывают различные особенности движка.
  
 
== Инструменты ==
 
== Инструменты ==
[[KlayGE]] имеет [[toolset|инструменты]] для разработки и обработки данных.
+
[[KlayGE/ru|KlayGE]] имеет [[toolset|инструменты]] для разработки и обработки данных.
  
 
== Будущее ==
 
== Будущее ==
Что вы хотите от [[KlayGE]] в будущем? Просто напишите об этом в [[Wishlist|пожеланиях]].
+
Что вы хотите от [[KlayGE/ru|KlayGE]] в будущем? Просто напишите об этом в [[Wishlist|пожеланиях]].
  
 
== Под-проекты ==
 
== Под-проекты ==
[[KlayGE]] имеет несколько независимых под-проектов. Они могут быть использованы без включения [[KlayGE]].
+
[[KlayGE/ru|KlayGE]] имеет несколько независимых под-проектов. Они могут быть использованы без включения [[KlayGE/ru|KlayGE]].
 
* [[glloader]]
 
* [[glloader]]
  
 
[[en:Main Page]]
 
[[en:Main Page]]
 
[[zh:首页]]
 
[[zh:首页]]

Latest revision as of 01:28, 29 June 2015

Chinese.png === English.png === Russian.png
LOGO.png

Добро пожаловать на Wiki-сайт движка Klay Game Engine. Эта Wiki посвящена сборнику знаний о движке KlayGE. Для предотвращения правок спаммерами, только пользователи имеющие учетную запись и подтвержденный e-mail адрес имеют право редактировать страницы Wiki.

KlayGE является открытым, кросс-платформенным движком с модульной архитектурой. Явной целью KlayGE является быть на пике технологий. Он обеспечивает каркас который поможет сделать разработку игры, тестирование, портирование как можно более простым. KlayGE может покрыть любую технологию в течении не более одного года после её выпуска.

Введение

Отличительные технологии

Это отличительные технологии KlayGE

  • Effect system: Кросс-платформенная система визуализации эффектов.
  • Juda texture: Текстурная система Tera-texel.
  • Font system: Поддержка растровых и векторных шрифтов.
  • glloader: Загрузка всех поддерживаемых OpenGL расширений автоматически. Может исправить проблемы совместимости со старыми драйверами.
  • HDR compression: 18-битное, высококачественное сжатие HDR. Работает практически на любом GPU.

Примеры

KlayGE содержит несколько примеров программ которые показывают различные особенности движка.

Инструменты

KlayGE имеет инструменты для разработки и обработки данных.

Будущее

Что вы хотите от KlayGE в будущем? Просто напишите об этом в пожеланиях.

Под-проекты

KlayGE имеет несколько независимых под-проектов. Они могут быть использованы без включения KlayGE.