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Archive for March, 2007
支持Alpha to coverage 改用基于xml的特效格式 全新的特效系统,支持所有的状态缓存 增加了RenderStateObject和ShaderObject 支持x64系统 OpenGL插件可以检测Shader Model 4 增加了基于GPU的粒子系统 增加了aligned_allocator 修正了thread_pool死锁的bug(感谢Roy报告此bug) 支持NVPerfHUD 增加了有符号元素格式 不再提供VS2003的工程文件
支持OpenGL 2.1和Geforce 8的新扩展 不再提供VS2003的工程文件