Skip to content

Archive

Tag: hdr
正如不久前的帖子所描述的,KlayGE 4.0的渲染系统将会过渡到deferred rendering的框架。这样做 好处 各种效果都可以在这个框架内得到整合、发挥和发展 方便未来编辑器的构建 坏处 只需要一些底层的geek变得不方便了 我现在的考虑是,把渲染系统分为两层,底下一层是API抽象层,负责把图形API抽象成同样的接口;上一层是deferred rendering层,提供高级功能。这样就可以兼顾两种应用需要。 在deferred rendering里面,除了deferred框架本身,还会包含GI、SSVO、HDR tone mapping、FXAA、Color grading以及Stereo。
在Napoleon314的强烈推荐下,KlayGE也改用了来自Uncharted 2的Filmic Tonemapping。虽然只要改2行代码,但Filmic Tonemapping所带来的鲜艳颜色和对比度是其他常用tonemapping所不可比拟的,完全消除了那种灰蒙蒙的感觉。贴两张图看看效果: