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Category: Model
刚找到一个好东西:http://www.ir-ltd.net/infinite-3d-head-scan-released/。可以下载一个3D扫描生成的人头数据,而且是Creative Commons Attribution 3.0 Unported License协议的,只要提到原出处就可以任意使用! http://www.ir-ltd.net/uploads/Infinite_Scan_Ver0.1.rar (80 MB’s) Object file and textures. http://www.ir-ltd.net/uploads/Infinite_Scan_Displacements_Ver0.1.rar (65 MB’s) Displacements Maps. http://www.ir-ltd.net/uploads/Infinite_Ztl.rar (70 MB’s) Stripped down basic, 7 Subdivision Level ZBrush file. 再贴一些用它生成的渲染图:
在KlayGE的Deferred Rendering例子中,我使用了Crytek增强的Sponza模型。相比原始模型,纹理和几何细节都增强了很多。当然,Crytek的模型也有一些问题,需要一些修改才能用上的。比如,Crytek提供的max格式不少同类型物体是合并在一起的,不利于场景管理器的裁剪。而obj格式虽然物体是分开的,但材质不对。所以我从obj格式开始导入,把材质全部调整成和max的版本一致,得到了相对完美的结果。Crytek的Sponza已经属于public domain,所以我也把我修改过的模型放出来: sponza_max_klayge.7z 纹理没有经过修改,可以直接从Crytek下载到: sponza_textures.rar