Skip to content

Archive

Tag: plan
上个星期,KlayGE 4.9刚刚发布。几乎与此同时,新版本的开发已经开始。和以前一样,我会在这里公布KlayGE 4.10的开发计划。欢迎有兴趣、有时间加入KlayGE 4.10开发阵营的朋友们继续参加。同时,4.10的开发流程有一些小的调整,也会在本帖中说明。 时间线 这里列出几个重要的时间点,以供进度参考。 2016年12月7日,feature complete:所有功能都已经完成,没完成的推迟到下一个版本。 2016年12月21日,code complete:完成所有代码,除非特殊情况,否则不能再改变接口。 2016年12月31日,release:正式发布KlayGE 4.10。 比起以前的开发周期,feature complete和code complete往后推迟了一周。因为这几个版本的开发中,测试 ...
按照惯例,KlayGE 4.8发布之后,新版本的开发也会立刻开始。这里公布一些我对KlayGE 4.9的计划,更开发组成员和用户参考。这些其实大部分在4.8发布之前就已经计划好。和以前一样,欢迎有兴趣、有时间加入KlayGE 4.9开发阵营的朋友们继续参加。由于打算用到assimp和glsl-optimizer,也希望在这方面有经验的朋友能给予帮助。 时间线 这里列出几个重要的时间点,以供进度参考。 2016年5月31日,feature complete:所有功能都已经完成,没完成的推迟到下一个版本。 2016年6月15日,code complete:完成所有代码,除非特殊情况,否则不能在改变接口。 2016年6月30日,release:正式发布KlayGE 4.9。 必然出现 这些特性一定会出现在K ...
在KlayGE 4.7发布之前,4.8其实已经完成了大部分的计划。今天新版本的开发也已经开始,这里公布一些我对KlayGE 4.8的计划,更开发组成员和用户参考。和以前一样,欢迎有兴趣、有时间加入KlayGE 4.8开发阵营的朋友们继续参加。 最近几个版本都是在注重新增一些渲染功能。KlayGE 4.8除了继续保持之外,还会把现有的功能做一些重构和优化,使其更方便使用。同时,移动平台的支持还将继续发展。 时间线 这里列出几个重要的时间点,以供进度参考。 2015年11月30日,feature complete:所有功能都已经完成,没完成的推迟到下一个版本。 2015年12月15日,code complete:完成所有代码,除非特殊情况,否则不能在改变接口。 2015年12 ...
前几天,KlayGE 4.6刚刚发布,现在新版本的开发已经开始了。这里公布一下我对KlayGE 4.7的一些计划。和以前一样,欢迎有兴趣、有时间加入KlayGE 4.7开发阵营的朋友们继续参加。 KlayGE 4.7将会更加高效,并继续发展移动平台的支持。 时间线 这里列出几个重要的时间点,以供进度参考。 2015年5月31日,feature complete:所有功能都已经完成,没完成的推迟到下一个版本。 2015年6月15日,code complete:完成所有代码,除非特殊情况,否则不能在改变接口。 2015年6月30日,release:正式发布KlayGE 4.7。 必然出现 这些特性一定会出现在KlayGE 4.7中。其中有些需求来自于KlayMark。 Transient Buffer。高效buffer管理 ...
KlayGE 4.5刚刚发布,KlayGE 4.6就进入了开发阶段。这里公开一下我对KlayGE 4.6的一些规划。和以前一样,欢迎有兴趣、有时间加入KlayGE 4.6开发阵营的朋友们继续参加。 KlayGE 4.6将会支持更复杂的场景,以及更好的移动平台支持。另外,从4.6开始,发布的Windows二进制文件将采用x64,并且不在采用v120_xp等支持WinXP的toolset。如果需要x86版或支持XP的版本,请自行从源代码编译出来。 时间线 这里列出几个重要的时间点,以供进度参考。 2014年11月31日,feature complete:所有功能都已经完成,没完成的推迟到下一个版本。 2014年12月15日,code complete:完成所有代码,除非特殊情况,否则不能在改变接口。 2014年12月31 ...
经过团队几个月的努力,KlayGE 4.4已经在去年年底顺利发布。在此感谢大家的支持和帮助。实际上从上个月开始,KlayGE 4.5就已经进入了计划阶段。这里公开一下对KlayGE 4.5的一些规划。和以前一样,欢迎有兴趣、有时间的朋友加入KlayGE 4.5的开发阵营。 KlayGE 4.5将会更好地支持移动平台,包括Android和WinRT,并为以后支持iOS跨出第一步。同时,在4.5里,会继续把一些原本在例子中的技术集成入引擎的核心层,方便使用。 时间线 这里列出几个重要的时间点,以供进度参考。 2014年5月31日,feature complete:所有功能都已经完成,没完成的推迟到下一个版本。 2014年6月15日,code complete:完成所有代码,除非特殊情况,否则不能 ...
经过团队成员半年来的努力,KlayGE 4.3在上周顺利发布。最近几个版本的习惯都是,在一个版本开发过程中就已经把一些ticket规划入下一个版本,并在发布之前提前进入了下一个版本的开发阶段。这里公开一下对KlayGE 4.4的一些规划。 时间线 这里列出几个重要的时间点,以供进度参考。 2013年11月30日,feature complete:所有功能都已经完成,没完成的推迟到下一个版本。 2013年12月15日,code complete:完成所有代码,除非特殊情况,否则不能在改变接口。 2013年12月31日,release:正式发布KlayGE 4.4。 必然出现 这些特性一定会出现在KlayGE 4.4中。其中有些需求来自于KlayMark。 High quality terrain:高质量的无限大地 ...
经过多名成员几个月的努力,KlayGE 4.2在上周顺利发布!和上一个版本相同,在KlayGE 4.2的开发过程中,已经把一些ticket规划入KlayGE 4.3,并在十二月中旬已经提前进入了开发阶段。 时间线 这里列出几个重要的时间点,以供进度参考。 2013年5月31日,feature complete:所有功能都已经完成,没完成的推迟到下一个版本。 2013年6月15日,code complete:完成所有代码,除非特殊情况,否则不能在改变接口。 2013年6月30日,release:正式发布KlayGE 4.3。 必然出现 这些特性一定会出现在KlayGE 4.3中。其中有些需求来自于KlayMark。 Script plugin LEAN mapping Build by official Android NDK Improved deferred rend ...
经过多名成员几个月的努力,KlayGE 4.1在上个月底顺利发布!与以往不同的是,在KlayGE 4.1的开发过程中,已经把一些ticket规划如KlayGE 4.2,并在六月中旬已经提前进入了开发阶段。另外,由于有了KlayMark的需求,在计划KlayGE 4.2的过程中也会有所考虑。 时间线 这里列出几个重要的时间点,以供进度参考。 2012年11月30日,feature complete:所有功能都已经完成,没完成的推迟到下一个版本。 2012年12月15日,code complete:完成所有代码,除非特殊情况,否则不能在改变接口。 2012年12月31日,release:正式发布KlayGE 4.2。 必然出现 这些特性一定会出现在KlayGE 4.2中。其中有些需求来自于KlayMark。 Volume ...
[zh] 上个星期,经过整个团队半年的努力,KlayGE迈进了4.0这个大版本!紧接着就是开始计划4.1的开发了。该版本大约在2012年6月发布,这里列出目前的新功能计划。 必然出现 这些特性一定会出现在KlayGE 4.1中,都有明确的实现方法,不确定性因素较小。 屏幕空间反射 FFT Bloom filter 基于Postprocess的stereo 通过Importance sampling加速GI(开发中) Collision detection函数库 进一步提升OpenGL ES 2兼容性 可能出现 可能出现的特性要么存在比较大不确定性,是否会出现在KlayGE 4.1取决于时间关系。 大气散射效果(开发中) SSGI 不会出现 这些东西不会在KlayGE 4.1中出现,所以不必再提了。 各种编 ...