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上个星期,KlayGE 4.9刚刚发布。几乎与此同时,新版本的开发已经开始。和以前一样,我会在这里公布KlayGE 4.10的开发计划。欢迎有兴趣、有时间加入KlayGE 4.10开发阵营的朋友们继续参加。同时,4.10的开发流程有一些小的调整,也会在本帖中说明。

时间线

这里列出几个重要的时间点,以供进度参考。

  • 2016年12月7日,feature complete:所有功能都已经完成,没完成的推迟到下一个版本。
  • 2016年12月21日,code complete:完成所有代码,除非特殊情况,否则不能再改变接口。
  • 2016年12月31日,release:正式发布KlayGE 4.10。

比起以前的开发周期,feature complete和code complete往后推迟了一周。因为这几个版本的开发中,测试所用的时间都少于预期。增加一周给功能开发,平衡性更好。

Ticket系统

原先的ticket系统是自己搭建的trac,因为spam超多,没法开放注册和ticket提交。现在切换到github的issues,比以前更方便。大家遇到问题可以到上面提issue。

必然出现

这些特性一定会出现在KlayGE 4.10中。其中有些需求来自于KlayMark。这个版本更多偏重于现有功能的增强,把它们做好做扎实,而不是增加新功能。

可能出现

可能出现的特性存在比较大不确定性,会需要一些调研,是否会出现在KlayGE 4.10取决于时间关系。

中长期研发

除了上面为4.10而开发的功能,这次还有一些特性具有非常大的不确定性,需要投入中长期研发才能有可能做出来的。预计周期大概在一年左右。有兴趣的朋友也可以加入探讨。

文档和测试

随着KlayGE慢慢走向成熟,维护和文档工作变得越来越重要。除了上面提到的新特性开发,另外还需要做一些回归测试、引擎维护和文档生成的事情。为此,我在KlayGE的wiki网站上建立了这个页面。有兴趣的朋友可以在自己的机器上执行所有例子,并把结果提交给我。

资料

这些功能都作为issue记录在github上了,欢迎有兴趣的朋友查看和提供建议。还有一些功能还未放入4.10的计划,也在github上可以查到。