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Tag: release
[zh]新年将至,又到了KlayGE的发布周期。这次的版本号升到了4.14。在这个过程中,有很多朋友通过github提供了宝贵的建议和bug报告,在此表示感谢。[/zh] [en]New years' coming. It's time to release KlayGE 4.14. During this development cycle, many users provide great suggestions and bug reports through github. Thanks again for all your helps.[/en] [zh]KlayGE 4.14的主要更新如下:[/zh] [en]The highlight features of KlayGE 4.14 are:[/en] [zh]引擎方面的改进[/zh][en]Improvements in engine[/en] [zh]完整的场景树支持。[/zh][en]Full functional scene tree.[/en] [zh]可以载入多种模型和纹理格式。[/zh][en]Ena ...
和去年4.11的情况一样,KlayGE 4.13.0的测试时间也比较少,在发布后才发现几个编译问题和bug。所以现在我把一些在develop分支里修正的bug和性能优化做了一个back port,作为4.11.1版本发布。 大家可以到下载页面找到新版本。
[zh]转眼6个月过去了,又到了KlayGE新版本发布的时间。这次的版本号升到了4.13。在这个过程中,有很多朋友通过github和论坛提供了宝贵的建议和bug报告,在此表示感谢。由于这半年来工作比较忙,又因为有了其他的开源项目,能花在KlayGE上的时间少了很多,以至于计划的功能没有全部完成,尽请见谅。[/zh] [en]How time flies. It's another 6 months. A new version of KlayGE, 4.13, is ready to go. During this development cycle, many users provide great suggestions and bug reports via github and the forum. Thanks again for all your helps. Since I'm a little busy on work in the last half year, and I have more open sour ...
[zh]大家新年好!又到了一个发布周期,今天,KlayGE 4.12.0正式发布。在这个过程中,有很多朋友通过github和论坛提供了宝贵的建议和bug报告,在此表示感谢。由于这半年来工作比较忙,能花在KlayGE上的时间比较少,如有不足尽请见谅。[/zh] [en]Happy new years everyone! A new version of KlayGE is here. Today, I'm glad to announce that KlayGE 4.12 is released. During this development cycle, many users provide great suggestions and bug reports via github and the forum. Thanks again for all your helps. Since I'm a little busy on work in the last half year, my spare time can be used on KlayGE is lesser then bef ...
由于KlayGE 4.11.0的测试时间较少,在发布后仍然发现了多个bug。我把这两个月里在develop分支修正的bug移植回4.11分支,做了一个4.11.1版本。 大家可以到下载页面找到新版本。
[zh]经过6个月的研发,今天我终于可以宣布,KlayGE 4.11正式发布。在这个过程中,有很多用户提供了宝贵的建议和bug报告,在此表示感谢。由于我开了一个新的开源项目Dilithium,这次只有一半的时间花在KlayGE上。能用来测试的时间和设备都有不足,尽请见谅。[/zh] [en]After 6 months' R&D, I'm glad to announce that KlayGE 4.11 is released today. During this development cycle, many users provide great suggestions and bug reports. Thanks again for your help. Since my new open source project Dilithium, only half of my spare time can be used on KlayGE. Apologies if there is any problem in this release.[/en] ...
[zh]又到了12月底,首先,祝大家圣诞节和新年快乐!今天,经过6个月的研发,KlayGE 4.10正式发布了。在这个过程中,有很多用户提供了宝贵的建议和bug报告,在此表示感谢。由于时间和设备的限 制,难免有一些测试不足的情况,尽请见谅。KlayGE 4.10的主要更新如下:[/zh] [en]It's the end of December, happy holidays and new year! After 6 months' R&D, I'm glad to announce that KlayGE 4.10 is released. During this development cycle, many users provide great suggestions and bug reports. Thanks again for your help. The highlight features of KlayGE 4.10 are:[/en] [zh]引擎方面的改进[/zh][en]Improvements in engi ...
[zh]6月底,又到了KlayGE的发布时间,KlayGE 4.9正式发布了!相比于以前的开发周期,这次我由于工作超忙,花在KlayGE上的时间和开发进度的控制较少,有些预计的功能并没有按时完成,只能延期到下个版本。同时,越来越多的朋友开始提供宝贵的建议和bug报告,在此表示感谢。由于开发设备的限 制,难免有一些测试不足的情况,尽请见谅。KlayGE 4.9的主要更新如下:[/zh] [en]The end of June, is a KlayGE release date, again. In this development cycle, I don't have that much time spend on KlayGE and progress control. Some planned features have to deferred to next release. Meanwhile, more and more users provide great sugges ...
[zh] 大家圣诞节和新年快乐。又到了6个月一次的KlayGE发布时间,今天KlayGE 4.8正式发布了!在这个版本的开发中,有一些功能是由团队成员完成的,同时也有很多朋友提供了宝贵的建议和bug报告,在此表示感谢。由于开发设备的限制,难免有一些测试不足的情况,尽请见谅。KlayGE 4.8的主要更新如下: 引擎方面的改进 D3D12插件。 异步资源创建,简化资源载入的代码。 增加CPU和GPU的同步原语支持,支持手动同步管理。 在OpenGL/OpenGLES里支持texture array。 加速反射的渲染。 SIMD数学库,把现有的数学库扩展成支持SIMD的实现。(由刘智超和倪成丹完成) 重构了shader编译的工作流。(由钱康来协助完成) 增加了使用音 ...
[zh] 又到了KlayGE的发布周期。今天,KlayGE 4.7正式发布了!在这个版本的开发中,有一些功能是由团队成员完成的,同时也有很多朋友提供了宝贵的建议和bug报告,在此表示感谢。由于开发设备的限制,难免有一些测试不足的情况,尽请见谅。KlayGE 4.7的主要更新如下: 引擎方面的改进 MacOSX成为完整的开发平台。上一个版本还需要在Windows上编译shader。这个版本可以独立在MacOSX上进行开发。(由钱康来完成) Transient Buffer。高效的GPU buffer管理,用来加速UI和文字渲染。(由林胜华完成) 硬件检测。支持引擎内的硬件检测能力,检测主板、内存的型号和频率等信息。(由裴博翔完成) 自动测试框架。引入一个单元测试的框架 ...