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Tag: release
[zh] 又到了KlayGE的发布周期。今天,KlayGE 4.5正式发布了!这个版本除了KlayGE传统上在图形方面的发展之外,在工程方面和移动平台上也有较大的改进。这个趋势还会持续下去。在这个版本的开发中,多个大的组件是由团队成员完成的,同时也有很多朋友提供了宝贵意见和bug报告,在此表示感谢。KlayGE 4.5的主要更新如下: 新子项目 DXBC2GLSL。组员林胜华完成的一个库和工具,可以把D3D compiler生成的字节码转换成OpenGL 2.0-4.4和OpenGL ES 2.0-3.1的GLSL。 引擎方面的改进 G-Buffer中更好的normal表达。 Compute shader的TBDR实现。把4.4中基于PS的light indexed deferred进一步发展成compute shader的实现,一次处理1024 ...
[zh] 随着半年一个新版本的周期,今天KlayGE 4.4正式发布了!在这个版本的开发中,多名团队成员贡献了自己的代码,也有很多朋友提供了宝贵意见和bug报告。也从SALVIA项目的编译脚本中学习和借鉴了很多经验。这些都为KlayGE的发展和完善做出了贡献,在此表示感谢。KlayGE 4.4的主要更新如下: 改进的编译系统 尽可能使用MSBuild 第三方库使用cmake工程文件 自动搜索OpenGLES SDK的目录,简化了编译的配置 OpenGL ES 3.0支持 Tile-based deferred rendering OpenGL 4.4支持 Multi-resolution层 高质量地形渲染(由孙文全协助完成) 屏幕空间SSS和半透明效果(由石裕隆完成) 基于后处理的图片放缩 多线程场 ...
[zh] 经过KlayGE团队半年来的努力,今天KlayGE 4.3正式发布了!在这个版本的开发和测试过程中,很多朋友也提供了宝贵意见和bug报告,为KlayGE的发展和完善做出了贡献,在此表示感谢。KlayGE 4.3的主要更新如下: 一个新的子项目KFL 脚本引擎(由王锐完成) 高质量细节效果 改进的Deferred Rendering 改进阴影生成(由李渊完成) Deferred框架和GI分离 大量重构(论坛里的lcbiotech提出的建议) 大范围阴影支持 支持官方版Android NDK r8 全新的输入系统,支持触摸输入 非阻塞式资源载入和管理(论坛里的lcbiotech提出的建议) 增强的立体输出(由孙文全帮助测试) 支持嵌入其他GUI框架 支持多种OIT方 ...
[zh] 经过KlayGE团队的努力,今天KlayGE 4.2正式发布了!这个版本不但提升了速度,提高了效果,还增强了工具链。KlayGE 4.2的主要更新如下: 一个新的子项目MeshML library 实验性支持WinRT平台 体积光(由王清源完成) 改进的DoF,并支持Bokeh 贴花渲染 JudaTex打包工具(由Honyeung Lau完成) 工具集增强 摄像机路径功能(王毅和胡勤协助完成) 多视口支持 优化的顶点结构 全方向SSR 更好地支持compute shader 改进的Juda texture GPU排序 KlayGE 4.2仍然使用双协议:开放源代码的GPL和封闭的KlayGE Proprietary License(KPL)。详细情况请见Licensing。 从此处下载KlayGE 4.2。祝大家新年快乐! ...
[zh] 经过KlayGE团队半年的通力合作,今天KlayGE 4.1正式发布了!这个版本主要注重性能的提升和现有功能的改进,为次世代评测软件KlayMark的开发做好准备。KlayGE 4.1的主要更新如下: 完全使用cmake工程 字体读写成为独立的库 屏幕空间反射(由王清源完成) FFT镜头效果 性能无损的立体显示 (由王锐完成) 加速全局光照(由陈顺斌完成) 碰撞检测函数(由朱晓阳协助完成) 增强了对OpenGLES的兼容 支持大气散射效果 支持SSGI Effect的JIT系统 增加了新的工具 增加了教程 3DSMax导出插件增强 从此处下载KlayGE 4.1。 KlayGE 4.1仍然使用双协议:开放源代码的GPL和封闭的KlayGE Proprietary License ...
[zh] 经过KlayGE团队半年的努力,KlayGE 4.0.0正式发布了!作为一个大版本,KlayGE开始由一堆发散的功能集走向一个以Deferred Rendeirng为核心的系统。并且开始支持新平台Android。主要更新如下: Deferred Rendering layer集成到核心中 全局光照得到了很大的加速 支持Android(在王锐的协助下完成) 支持实时焦散(由Parsifal Wang完成) 蒙皮动画支持Dual quaternion(由Honyeung Lau、Xiaoyang Zhu完成) 增加了资源载入框架(由郭鹏设计) 改进的SSVO(由吴野完成) 骨骼数据压缩 用Phong Tessellation代替PN-Triangles 支持渲染到纹理数组 支持parallax occlusion mapping 从此处下载KlayGE 4.0.0。 ...
[zh] KlayGE 3.11.0如期而至,本版的主打是增强的OpenGL插件和Juda Texture。主要更新如下: 支持OpenGL 4.1 增加了Juda Texture,最大支持1M*1M大小的纹理 增强立体显示,支持立体眼镜 去掉了D3D9和D3D10插件,WinXP下由OpenGL插件接管 支持基于物理的BRDF SSAO速度提高10倍 增强Post Processor脚本 水体渲染的质量和速度都有所提高 增加了配置工具 圣诞临近,KlayGE 3.11.0就算我送给广大网友的圣诞礼物吧。感谢大家这么多年来的支持和帮助。 从此处下载。 [/zh] [en] KlayGE 3.11.0 released. The flagship feature of this version is enhanced OpenGL plug-in and Juda Texture. The main updates ...
[zh] 支持OpenGL 4.1 支持最新扩展 Bug修正 请参见下载页面。 [/zh] [en] Support OpenGL 4.1 Support new extensions Bug fixed Please see Downloads. [/en]
[zh] 支持OpenGL ES 2.0和OpenGL 4.0 支持立体显示 在高端显卡上Deferred Shading速度提高120% 支持Compute Shader 字体渲染速度提高50% 字体生成工具速度提高3倍 增强了场景管理 增强的Post processing 支持Sub-Surface Scattering 支持PN Triangles [/zh] [en] Support OpenGL ES 2.0 and OpenGL 4.0 Stereo mode support Support Compute Shader Font rendering speed up for 50% Enhanced Scene Manager Enhanced Post processing Support Sub-Surface Scattering Support PN Triangles [/en]
[zh] 增加了TrackballCameraController 增加了Model Viewer和Particle Editor UI dialog改进 直接读取uiml,fxml和meshml Cg载入后编译成GLSL使用 支持Motion blur 支持DX10 DDS的读写 支持Stream output 更快的Deferred Shading 加入LZMA的编解码[/zh] [en] Add TrackballCameraController Add Model Viewer and Particle Editor Improve UI dialog Load uiml, fxml and meshml directly Cg shaders are compiled to GLSLs after loaded Support Motion blur Read/write support of DX10 DDS Support stream output Faster Deferred Shading Add LZMA codec[/en]