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Archive for January, 2013
从Android SDK R17开始,模拟器就支持OpenGL ES 2。如果能让KlayGE在模拟器上跑起来,开发和测试就能方便许多。于是我装了最新的R21和Android 2.1的ARM v7a的镜像,经过几个小时的努力,终于成功执行了一些原来能在Android x86 2.3上跑的简单例子。途中发现了一些小陷阱,这里总结一下。 屏幕宽高 原先我的做法是通过ANativeWindow_lock获得buffer,再拿buffer的width和height。在ICS上,这么做会导致后面eglCreateWindowSurface失败。原因似乎是ANativeWindow_lock之后这个窗口就被连到2D API,那么在eglCreateWindowSurface的时候就会说那个窗口已经被别的API连接了。即便是ANativeWindow_unlockAndPost也没用。解决方法是改成用ANativeW ...
如果选择了一条路,就要走到底。 前天做了第一次用C++11替代Boost的实验,用C++11的组件替换掉了很多Boost组件。这两天进行了第二次实验,对一些不能整个库替代的组件,做一些局部取代的尝试。同时,因为VC11提供了filesystem,我也测试了一下这个。 可以直接替换 Utility的result_of 唯一的区别在于boost::result_of不能作用于成员变量的指针,但KlayGE没用到这个,所以直接替换了。 稍作修改后可以替换 Filesystem MPL的if_ VC11提供了一个基于Filesystem V2的库,而Boost.Filesystem是V3,接口上有略微不同,但不难处理。这里一个额外好处是,原先在Metro下因为一些API的原因,Boost.Filesystem不能编译成功,所有用 ...
长期以来,KlayGE的很多代码都依赖于boost。(这里有个列表)。上次我提到过,随着C++11编译器和库的普及,boost中的很多东西都可以用C++11来代替。我这两天正试着在KFL中做这件事情,以下的过程中总结的经验和教训。当然,这里只涉及到KlayGE使用的boost组件,没使用到的我没做测试。所有这些替换都保证了可以通过宏来切换回boost的实现。 可以直接替换 标记了*的表示需要编译才能使用的boost组件。下同。 Array Chrono * Foreach Regex * System * Static Assert Type Traits Typeof Unordered 这些boost组件都可以直接用C++11的相应组件替换掉。Foreach、Static Assert和Typeof是语言核心提供的,需要写个宏来统 ...
随着KlayGE的发展,逐渐出现了glloader、kfont、MeshMLLib等多个子库。这几个子库原本是完全独立的,但这样难免出现很多重复代码。受到Salvia的eflib和MFC的启发,在KlayGE的开发版本中加入了称为KlayGE Foundation Library的公共库,简称KFL。(不能叫KFC了,这个名字满大街都是) KFL包括了一些平台/编译器检测的宏、类型定义、数学库、线程、Log记录、XML读写等常用代码,能用极大地减少几个子库之间的重复,减轻维护和开发的负担。KFL不依赖于KlayGE的其他任何部分,所以甚至别的项目也可以利用到它。 KFL目前存在于开发版本中,将会随着KlayGE 4.3一起发布。