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Archive for June, 2016
[zh]6月底,又到了KlayGE的发布时间,KlayGE 4.9正式发布了!相比于以前的开发周期,这次我由于工作超忙,花在KlayGE上的时间和开发进度的控制较少,有些预计的功能并没有按时完成,只能延期到下个版本。同时,越来越多的朋友开始提供宝贵的建议和bug报告,在此表示感谢。由于开发设备的限 制,难免有一些测试不足的情况,尽请见谅。KlayGE 4.9的主要更新如下:[/zh] [en]The end of June, is a KlayGE release date, again. In this development cycle, I don't have that much time spend on KlayGE and progress control. Some planned features have to deferred to next release. Meanwhile, more and more users provide great sugges ...
最近工作太忙,放在KlayGE上的时间不如以前多了。最近有些新工具上线,这里介绍一下。 编辑器 大家期盼已久的编辑器终于有个雏形了,名叫KGEditor。 WPF/C#的外壳,接入KlayGE的核心,可以双向调用。目前实现的功能很简单,只能编辑静态场景。在未来的版本中需要着重发展这个编辑器,也希望有经验的朋友们可以提供帮助。 纹理查看工具 KlayGE的纹理用的DDS格式。但原先DX SDK的纹理查看工具不支持DX10的扩展格式,VS2015的又缺乏一些功能,比如不能调节整体亮度。而且由于我对DDS格式做了略微的扩展,可以放入ETC压缩的纹理,这都要求有一个自己的纹理查看工具,方便开发中使用。 该工具可以方便地打开/关闭某个通道,查看 ...