[zh]申请了新的顶级域名:http://www.klayge.org。请大家更新收藏夹吧![/zh]
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KlayGE SVN中的字体生成工具更新了,速度提高3倍以上,同时并行性更好,速度可以基本线性地随着core数增长。相关文档也更新了,参见:KlayGE中的字体系统 Revision 2。
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KFont Generator in SVN is updated, takes more than 3x speed up. In the same time, the parallel ability has been improved. Processing speed can now grow with the number of CPU cores linearly. Related document is also updated, please see: Font system in KlayGE revision 2 (in Chinese)!
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自从NVIDIA的GTX480推出以来,网上能见到不少对比评测。但大家一般都是用3DMark之类大型的评测方法,得到的结果比较笼统。我在这里打算评测的方法是用DX SDK Feb2010的sample,对GPU的不同模块分开评测。这样的结果对于图形相关人员更有意义。
我的评测打算分三轮进行,分别评测传统图形流水线,DirectCompute和Tessellation的性能。测试的机器是两台Dell T5400 Workstation(Xeon E5440 4-core,4GB内存),分别装一块GTX480和一块HD5870。两块显卡都是公版配置。操作系统是Win7 64bit,使用传统界面以消除Areo界面的PS开销。显卡驱动分别是Forceware 197.41和Catalyst 10.3。
第一轮 传统图形流水线
第一论测试的是两块显卡在游戏常见 ...
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KlayGE SVN中的版本增加了立体渲染模式,同时上层代码完全不需要修改。KlayGE成为第一个原生支持立体显示的开源游戏引擎!目前支持红青眼镜,即将加入更多不同的颜色组合和LCD shutter模式。
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KlayGE in SVN now has stereo rendering mode while the code using KlayGE don't need modification a bit. KlayGE turns into the first Open Source Game Engine that natively support stereo rendering! Currently only red-cyan glass is supported, more color anaglyphs and LCD shutter mode will be added into future system.
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增加了TrackballCameraController
增加了Model Viewer和Particle Editor
UI dialog改进
直接读取uiml,fxml和meshml
Cg载入后编译成GLSL使用
支持Motion blur
支持DX10 DDS的读写
支持Stream output
更快的Deferred Shading
加入LZMA的编解码[/zh]
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Add TrackballCameraController
Add Model Viewer and Particle Editor
Improve UI dialog
Load uiml, fxml and meshml directly
Cg shaders are compiled to GLSLs after loaded
Support Motion blur
Read/write support of DX10 DDS
Support stream output
Faster Deferred Shading
Add LZMA codec[/en]
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KlayGE 3.9.0将增加一系列的内容创建工具,包括Model Viewer,Particle Editor,UI Editor,Material Editor等。3DSMax导出插件支持完整的材质导出。
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KlayGE 3.9.0 will have a series of content creation tools, including Model Viewer, Particle Editor, UI Editor, Material Editor, etc. 3DSMax export plug-in will be enhanced to export all kinds of materials.
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引擎可以直接读写XML文档,使得fxml,uiml和MeshML不再需要编译的过程,简化了开发流程。
在渲染引擎方面,KlayGE 3.9.0将完全支持Stream output和Multi thread rendering。在未来的版本里,D3D9插件不再增加 ...
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支持DX10,DX11和OpenGL 3.0
改成DLL的形式
增加了描述UI的UIML文件格式和编译器
增加了ElementAccessHint和ElementInitData
支持硬件depth texture
支持BC4/BC5纹理压缩
去掉了归一化cubemap生成器
多线程资源载入
支持Procedural Texture[/zh]
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Support DX10, DX11 and OpenGL 3.0
Released as DLL
Add UIMI file format and compiler to describ UI
Add ElementAccessHint and ElementInitData
Support hardware depth texture
Support BC4/BC5 texture compression
Remove the normalized cubemap generator
Multi-threaded resource loading
Support procedural Texture[/en]
[zh]经过这段时间的开发,KlayGE 3.8.0即将在2月底之前出炉。 支持的渲染插件有D3D9/D3D10/D3D11/OpenGL,将成为第一个支持D3D11的游戏引擎!
同时,由于可以在一定程度上把D3D10的shader编译成D3D9的shader,D3D10的支持程度将会极大地提升,除了上次提到的那4个特性,还可以全面支持Geometry Shader和Integer Texture,甚至Stream output。[/zh]
[en]After monthes of development, KlayGE 3.8.0 be released at the end of February. Rendering plug-ins contain D3D9/D3D10/D3D11/OpenGL. KlayGE will be the first D3D11-supported game engine!
To a certain extent, a D3D10 shader can be compiled to D3D9 shader. The su ...
[zh]KlayGE 3.8.0将保守支持D3D10,接口上兼容现有的D3D9插件和OpenGL插件。使用到的D3D10特性有:
Constant Buffer
Float Depth Texture
Draw predicate
BC4/BC5 Texture Compression
KlayGE 3.9.0将去掉D3D9的插件,完全使用D3D10级别的硬件提供的各种特性。同时可能提供一个软件渲染的插件。
3.8.0预计于今年年底发布,3.9.0将在明年上半年。[/zh]
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KlayGE 3.8.0 will be conservatively support D3D10. The interface is compatible with existing D3D9 plug-in and OpenGL plug-in. Used D3D10 features including:
Constant Buffer
Float Depth Texture
Draw predicate
BC4/BC5 Texture Compression
In KlayGE 3. ...
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改进了Clear
增加了Depth Peeling例子
加速了Octree
无死角的FirstPersonCameraController
新的基于distance的字体格式
支持Visual Studio 2008
支持lock-free atomic操作
增加了CPUInfo
增加了Summed-Area Table Postprocess
实验性支持Linux
性能提升5%-10%[/zh]
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Improve Clear
Add Depth Peeling sample
Accelerated Octree
Gimbal-lock free FirstPersonCameraController
New distance-based font format
Support Visual Studio 2008
Support lock-free atomic operation
Add CPUInfo
Add Summed-Area Table Postprocess
Experimental support of Linux
5%-10% performance increasement[/en]