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[zh] 兼容Vista 32/64 使用pbo加速纹理填充 改用7z作为打包格式 加强了3DS Max插件 RenderEffect增加了Clone方法 去掉了RenderTarget和RenderWindow 去掉了Triangle fan的拓扑方式 增加了UI系统 增加了Depth of field例子 去掉了对Wav的支持 启用了新的thread和thread_pool[/zh] [en] Compatible with Vista 32/64 Use pbo to accelerate texture filling Use 7z as packaging format Enhanced 3DS Max plug-in Add Clone function to RenderEffect Remove RenderTarget and RenderWindow Remove Triangle fan primitive topologic Add UI system Add Depth of field sample Remove support of Wav format New thre ...
算是天马行空的列表吧。
针对大家经常提出的一些问题,我在FAQ页做统一的解答。所以如果您有问题,不妨先看看FAQ页,也许在里面就能找到答案。 当然,现在这个FAQ还是很初级的,我会不断更新该页面。
支持Alpha to coverage 改用基于xml的特效格式 全新的特效系统,支持所有的状态缓存 增加了RenderStateObject和ShaderObject 支持x64系统 OpenGL插件可以检测Shader Model 4 增加了基于GPU的粒子系统 增加了aligned_allocator 修正了thread_pool死锁的bug(感谢Roy报告此bug) 支持NVPerfHUD 增加了有符号元素格式 不再提供VS2003的工程文件
支持OpenGL 2.1和Geforce 8的新扩展 不再提供VS2003的工程文件
这一版的重点是后期处理特效。 导出插件支持骨骼的导出 支持normal map的压缩 支持HDR纹理的压缩 加入了粒子系统 重写的播放引擎,现在通过图形引擎播放视频 重写了height map地形生成器 增加了HDRPostProcess
强调统一,统一的状态、格式和渲染结构。 Font支持渲染到3D位置 统一了渲染引擎的状态设置 OpenGL插件要求硬件支持OpenGL 2.0和FBO 增加了FrameBuffer和RenderView的结构 使用以Technique为单位的渲染 支持渲染到3D Texture的一个片 增加了多种纹理格式 统一了元素格式的使用 DistanceMap生成器支持直接对Volume的计算 增加了PostProcess
工作繁忙,无暇更新。所以过了这么长的时间才放出了新版本。 增加了高精度计时器 完整地支持骨骼动画 渲染部分的结构有了较大的调整 把IndexStream和VertexStream合并成GraphicsBuffer 增加了RenderLayout 支持sRGB纹理 支持ATI的instancing方法 增加了与平台无关的线程池
增加了SceneObject 简化了Instancing的使用 支持Visual Sutdio 2005 分离了实例和几何顶点流
新一代的引擎,完全可编程化: 去掉了固定流水线 增加了Occlusion Query 增加了Point sprite 支持Instancing 支持Vertex Texture 增强了KMesh和3dsmax导出插件 优化了RenderEffect InputEngine改为使用Event形式处理消息 支持全场景的多遍渲染 支持顶点流的合并和拼接 增加了RenderablePlane