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[zh]启用了由sf.net提供的Trac系统,以及新的图集。[/zh] [en]A Trac system provided by sf.net and a new gallery get online.[/en]
[zh]英文版的网站上线了[/zh] [en]English version of this site gets online[/en]
[zh] 关于渲染系统的架构图和打包系统的使用方法。 [/zh] [en] Please See Architecture of Rendering System and Packing System: [/en]
[zh]申请了新的顶级域名:http://www.klayge.org。请大家更新收藏夹吧![/zh] [en]KlayGE is hosted on a new top-level domain: http://www.klayge.org. Please update your bookmarks![/en]
[zh] KlayGE SVN中的字体生成工具更新了,速度提高3倍以上,同时并行性更好,速度可以基本线性地随着core数增长。相关文档也更新了,参见:KlayGE中的字体系统 Revision 2。 [/zh] [en] KFont Generator in SVN is updated, takes more than 3x speed up. In the same time, the parallel ability has been improved. Processing speed can now grow with the number of CPU cores linearly. Related document is also updated, please see: Font system in KlayGE revision 2 (in Chinese)! [/en]
自从NVIDIA的GTX480推出以来,网上能见到不少对比评测。但大家一般都是用3DMark之类大型的评测方法,得到的结果比较笼统。我在这里打算评测的方法是用DX SDK Feb2010的sample,对GPU的不同模块分开评测。这样的结果对于图形相关人员更有意义。 我的评测打算分三轮进行,分别评测传统图形流水线,DirectCompute和Tessellation的性能。测试的机器是两台Dell T5400 Workstation(Xeon E5440 4-core,4GB内存),分别装一块GTX480和一块HD5870。两块显卡都是公版配置。操作系统是Win7 64bit,使用传统界面以消除Areo界面的PS开销。显卡驱动分别是Forceware 197.41和Catalyst 10.3。 第一轮 传统图形流水线 第一论测试的是两块显卡在游戏常见 ...
[zh] KlayGE SVN中的版本增加了立体渲染模式,同时上层代码完全不需要修改。KlayGE成为第一个原生支持立体显示的开源游戏引擎!目前支持红青眼镜,即将加入更多不同的颜色组合和LCD shutter模式。 [/zh] [en] KlayGE in SVN now has stereo rendering mode while the code using KlayGE don't need modification a bit. KlayGE turns into the first Open Source Game Engine that natively support stereo rendering! Currently only red-cyan glass is supported, more color anaglyphs and LCD shutter mode will be added into future system. [/en]
[zh] 增加了TrackballCameraController 增加了Model Viewer和Particle Editor UI dialog改进 直接读取uiml,fxml和meshml Cg载入后编译成GLSL使用 支持Motion blur 支持DX10 DDS的读写 支持Stream output 更快的Deferred Shading 加入LZMA的编解码[/zh] [en] Add TrackballCameraController Add Model Viewer and Particle Editor Improve UI dialog Load uiml, fxml and meshml directly Cg shaders are compiled to GLSLs after loaded Support Motion blur Read/write support of DX10 DDS Support stream output Faster Deferred Shading Add LZMA codec[/en]
[zh] KlayGE 3.9.0将增加一系列的内容创建工具,包括Model Viewer,Particle Editor,UI Editor,Material Editor等。3DSMax导出插件支持完整的材质导出。 [/zh] [en] KlayGE 3.9.0 will have a series of content creation tools, including Model Viewer, Particle Editor, UI Editor, Material Editor, etc. 3DSMax export plug-in will be enhanced to export all kinds of materials. [/en] [zh] 引擎可以直接读写XML文档,使得fxml,uiml和MeshML不再需要编译的过程,简化了开发流程。 在渲染引擎方面,KlayGE 3.9.0将完全支持Stream output和Multi thread rendering。在未来的版本里,D3D9插件不再增加 ...
[zh] 支持DX10,DX11和OpenGL 3.0 改成DLL的形式 增加了描述UI的UIML文件格式和编译器 增加了ElementAccessHint和ElementInitData 支持硬件depth texture 支持BC4/BC5纹理压缩 去掉了归一化cubemap生成器 多线程资源载入 支持Procedural Texture[/zh] [en] Support DX10, DX11 and OpenGL 3.0 Released as DLL Add UIMI file format and compiler to describ UI Add ElementAccessHint and ElementInitData Support hardware depth texture Support BC4/BC5 texture compression Remove the normalized cubemap generator Multi-threaded resource loading Support procedural Texture[/en]