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增加了RenderDeviceCaps 增加了OpenGL兼容性检测工具 增加了Sampler 重写了RenderEffect 只支持OpenGL 1.5及以上 简化了RenderEngine DInputDevice改为多继承结构 增加了RenderToVertexStream
偏重于修正bug 美化了字体显示效果 LoadKMesh可以使用自定义类 增加了RenderableHelper基类 RenderEngine::ViewMatrix和ProjectionMatrix改为const
改成GPL协议 增加了KMesh 去掉了RenderEngine::TextureCoordSet AddressingMode、Filtering和Anisotropy从RenderEngine移到Texture中 Texture增加了MaxMipLevel和MipMapLodBias App3D增加了Quit 支持OpenGL 1.5
修正了SceneManager类CanBeCulled的bug 增加了half类型 D3D9Texture增加了对surface的检查 增加了RenderableSkyBox 支持HDR
增加了3DSMax导出插件 可以同时使用多个输入动作表 MathLib改为使用返回值返回结果 改进了CameraController 增加了RenderableHelper 视锥裁减改为使用LUT实现
在截图区,有几张用KlayGE制作的demo截图。
支持纹理压缩 增加了D3D9Resource 支持DDS格式的载入和保存 八叉树改为线性实现 支持深度纹理
使用FreeType实现Font 修正了几个内存泄漏 增加了对浮点纹理的支持 增加了CopyToMemory 增加了视锥裁减插件 D3D9插件增加了OnLostDevice和OnResetDevice
修正了DSound插件的音量问题 去掉了ManagerBase、FileSystem、Crc32、alloc、Timer、Random 使用boost 1.32.0 增加了Trace
增加了以boost::tuple为参数的ScriptEngine::Call 修正了一些关于STL的问题 修正了Pkt的CRC错误 去掉了MemoryLib