修正了SceneManager类CanBeCulled的bug
增加了half类型
D3D9Texture增加了对surface的检查
增加了RenderableSkyBox
支持HDR
增加了3DSMax导出插件
可以同时使用多个输入动作表
MathLib改为使用返回值返回结果
改进了CameraController
增加了RenderableHelper
视锥裁减改为使用LUT实现
在截图区,有几张用KlayGE制作的demo截图。
支持纹理压缩
增加了D3D9Resource
支持DDS格式的载入和保存
八叉树改为线性实现
支持深度纹理
使用FreeType实现Font
修正了几个内存泄漏
增加了对浮点纹理的支持
增加了CopyToMemory
增加了视锥裁减插件
D3D9插件增加了OnLostDevice和OnResetDevice
修正了DSound插件的音量问题
去掉了ManagerBase、FileSystem、Crc32、alloc、Timer、Random
使用boost 1.32.0
增加了Trace
增加了以boost::tuple为参数的ScriptEngine::Call
修正了一些关于STL的问题
修正了Pkt的CRC错误
去掉了MemoryLib
增加了BoneMesh和RenderEffectParameter
支持DX 9.0c SDK
修正了DiskFile::Seek的Bug
InputEngine改用Bridge实现
大量使用boost
数学库都采用泛型实现
增加了Parallax的Demo
增加了ResLocator
支持单独的Shader
去掉了汇编代码
简化了打包文件目录表结构