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Tag: Android
今天在Android的开发网站看到了google已经发布Android 3.2 SDK,目前API level已经升到13。和之前的传闻一样,Android 3.2主要目标是更好地支持7寸平板。 新的用户功能 针对更多平板设备的优化 让固定分辨率的应用也可以兼容式缩放显示 SD卡媒体同步 新的开发功能 增加了用于控制屏幕的API NDK也升级到了r6。最显著的更新是支持了x86 ABI,看来android将要大举进驻x86已经毫无疑问了。 另一个好消息是,Android的开发网站不再被墙,国内可以直接访问。
在日前举行的MWC2011上,HTC正式发布首款Android平板电脑HTC Flyer。从发布现场的图片看,Flyer的配置不错: 7寸触摸屏,分辨率1024x600 1.5GHz高通单核处理器 双摄像头 WIFI,HSPA+ Flash 10,HTML 5 电池时间6小时 HD摄像 32GB Flash Memory 在Android 3.0正式发布之后,Flyer将可以通过OTA来更新。 以下是瘾科技现场所拍照片 边框有点厚,不知道是技术原因还是故意的。 以下是瘾科技现场所拍照片
[zh] 随着移动平台软硬件的发展,越来越多游戏可以用于移动平台上。比如Unreal等大牌游戏引擎,也有了移动版本。没准过不了多久,CryEngine也会出现在手机上。 [/zh] [en] With the development of mobile platforms' software and hardware, more and more games are available for mobile platforms. And other great game engine, such as Unreal, also has mobile versions. Probably it won't take a long time to see a mobile CryEngine. [/en] [zh] 除了软硬件本身,阻碍开发的另一个因素就是开发语言。几乎所有现有桌面平台的游戏引擎都是用C/C++完成的,如果手机平台上没有C/C++的支持,那么重写引擎的代价会非常的大。下面 ...
早在2009年google就发布了android NDK,旨在用C/C++来开发android程序。但NDK并不能纯粹用C/C++来使用,而是通过JNI的形式让Java端调用。现在,这一点终于有了改观。在NDK r5上,可以独立用C/C++完成开发了!而且,OpenGL ES,Open SL ES,感应器等平台相关的API也暴露给了native,可以直接调用。对广大游戏开发者不啻为一件美事。 来自于google人员的blog中提到:“Of course, access to the regular Android API still requires Dalvik, and the VM is still present in native applications, operating behind the scenes. Should you need to do more than the NDK interfaces provide, you can always invoke Dalvik methods via JNI. ...