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  • 增加了RenderDeviceCaps
  • 增加了OpenGL兼容性检测工具
  • 增加了Sampler
  • 重写了RenderEffect
  • 只支持OpenGL 1.5及以上
  • 简化了RenderEngine
  • DInputDevice改为多继承结构
  • 增加了RenderToVertexStream