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工作繁忙,无暇更新。所以过了这么长的时间才放出了新版本。

  • 增加了高精度计时器
  • 完整地支持骨骼动画
  • 渲染部分的结构有了较大的调整
  • 把IndexStream和VertexStream合并成GraphicsBuffer
  • 增加了RenderLayout
  • 支持sRGB纹理
  • 支持ATI的instancing方法
  • 增加了与平台无关的线程池