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Archive for December, 2010
前几天的帖子提到过gDebugger的新版本是免费的。现在,新版本5.8终于来了,只要注册就可以免费使用1年,也不是永久免费的。下载地址见:http://www.gremedy.com/free_license.php。
在KlayGE的Deferred Rendering例子中,我使用了Crytek增强的Sponza模型。相比原始模型,纹理和几何细节都增强了很多。当然,Crytek的模型也有一些问题,需要一些修改才能用上的。比如,Crytek提供的max格式不少同类型物体是合并在一起的,不利于场景管理器的裁剪。而obj格式虽然物体是分开的,但材质不对。所以我从obj格式开始导入,把材质全部调整成和max的版本一致,得到了相对完美的结果。Crytek的Sponza已经属于public domain,所以我也把我修改过的模型放出来: sponza_max_klayge.7z 纹理没有经过修改,可以直接从Crytek下载到: sponza_textures.rar
[zh] 刚制作了一段KlayGE海洋渲染的视频,包含GPU FFT、HDR skybox、Lens flare等技术。 EDIT: 换成传到土豆的视频了,更清晰一些。 [/zh] [en] I just composed a video of KlayGE ocean rendering, including techniques such as GPU FFT, HDR skybox, lens flare, etc. EDIT: switch to the video on tudou.com. [/en]
盼了这么多年之后,Graphic Remedy终于宣布gDEBugger不再收费!正式的免费版本在月底发布,在此之前可以使用官方修改过的license文件:Free gDEBugger license file。
Furturemark发布了著名评测软件的最新版3DMARK 11。Direct3D 11终于有了评测基准软件。物理引擎也从封闭的PhysX切换成Bullet。来自mydrivers的大图欣赏: DoF, volumic lighting, tessellation这些特性一览无余,3DMark11再次让粉丝激动了一把。
KlayGE 3.11将支持Virtual Texturing技术。该技术正式定名为Juda Texture,用中文的“巨大”拼音,就当作给英文贡献一个单词了。 目前Juda Texture可以支持1Mx1M大小的纹理,换句话说,1T个texel!从磁盘加载到渲染都是自动的,原先使用texture的代码只要做简单修改就可以切换到Juda Texture。新版本中包含Juda Texture的打包工具和查看工具,可以方便地把很多纹理打包到一个Juda Texture中,以及查看一个Juda Texture的内容。
版本号为9.29.1973,发布日期11/30/2010。下载地址:http://www.microsoft.com/downloads/en/details.aspx?FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3。 估计新版本的DirectX SDK也快发布了。