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上一个帖子提到了在Catalyst 11.4上,KlayGE的OpenGL插件黑屏的情况,现已查明是因为AMD和NVIDIA的GLSL不兼容的原因。NV的驱动上fragment shader可以定义varying out vec4 v_gl_FragData[8]这样的输出数组,但AMD的驱动上不支持。所以我再次修改GLSL生成器,把数组拆成独立变量,解决了问题。但实际上AMD的GLSL预定义了out vec4 gl_FragData[],所以变成预定义可以,自定义不行的情况。估计得等以后他们自行解决吧,目前只能先绕开了。