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KlayGE 3.12.0在上半年的最后一天发布了!本版的亮点是支持实时全局光照。主要更新如下:
支持全局光照
包含第三方库及其编译脚本
增加了Maya导出插件
支持Dual Paraboloid Shadow Map
增加了多种模式的BC1-BC5纹理压缩函数
增加了cmake工程脚本
支持Filmic tonemapping
支持FXAA和Temporal AA
KlayGE 3.12.0的很多功能是由组员完成的。感谢吴彧文提供的GI,感谢王锐、朱晓阳、honyeung Lau提供的Maya插件,感谢张亚川提供的DPSM,感谢陈顺斌、郭鹏提供的FXAA和Temporal AA,感谢王锐提供的cmake工程脚本。更感谢大家这么多年来的支持和帮助!
从此处下载KlayGE 3.12.0。
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KlayGE 3.12.0 r ...
即将召开的High-Performance Graphics 2011上有篇文章叫作High-Performance Software Rasterization on GPUs,作者是NVIDIA Research的Samuli Laine和Tero Karras(没错,Efficient Sparse Voxel Octrees也是他们)。他们在GPU上用CUDA构造出了一个软件光栅化组件,光栅化算法类似于Larrabee(以及开源软件渲染器SALVIA):先把primitive分到多个bin中,然后subdivide成像素级别的大小。不过它把subd阶段分为Coarse和Fine两个阶段,用不同的线程粒度完成。Larrabee里面也有这么分的,不过是连着做完,不是两个独立的阶段。
对光栅化算法感兴趣的同学不妨看看此文。
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昨天收到了小顺提交的FXAA和TAA代码,现在已经集成进KlayGE。目前实现的FXAA是在颜色上检测边缘的,效果较好,但运算量也上去了。啥都不说,上图!
[caption id="attachment_1207" align="aligncenter" width="648" caption="没有经过抗锯齿的场景"][/caption]
[caption id="attachment_1205" align="aligncenter" width="648" caption="经过FXAA抗锯齿过的场景"][/caption]
对局部细节做一个放大比较:
[caption id="attachment_1208" align="aligncenter" width="407" caption="局部比较"][/caption]
边缘的情况如下,因为是基于颜色的边缘,所以需要AA的像素较多。
[caption id="attachment_1213" align="aligncenter" ...
多年以来雷声大雨点小的MeeGo系统终于迎来了第一款手机。诺基亚在Nokia Connection 2011大会上拿出了这款传闻已久的N9。此次诺基亚带来的N9与之前传闻中的N9并不相同,因为诺基亚N9为全触屏设计,没有采用类似E7的侧滑布局。
以下内容来自mydrivers.com
诺基亚N9机身尺寸为116.45×61.2×7.6-12.1mm,重量为135克,整机采用聚碳酸酯材料,手感非常不错。配有一块3.9英寸854×480像素AMOLED屏幕,采用弧面设计,使用大猩猩玻璃保护屏,支持抗眩光。该机内置德州仪器OMAP 3630 1GHz处理器,内置PowerVR SGX530 GPU,拥有1GB RAM内存和16GB存储空间,安装MeeGo 1.2版系统。
诺基亚N9的宣传视频告知我们,N9采用800万像素卡尔蔡司镜头、 ...
前一段时间Microsoft研究院宣布了Kinect for Windows SDK。在众人的期盼下,Kinect for Windows SDK Beta终于发布了!
系统要求
硬件
Kinect for Xbox 360 sensor
双核,2.66GHz或更快的机器
支持DirectX® 9.0c的Windows 7兼容显卡
2GB内存 (推荐4GB内存)
软件
Windows 7 (x86或x64)
Visual Studio 2010 Express (或其他2010版)
Microsoft .NET Framework 4.0
各个例子的其他要求,请见Readme
在该SDK的网站可以找到x86和x64的下载链接,也可以找到相关文档。
由于sourceforge提供的trac速度实在成问题,昨天我在klayge.org上安装了trac,并手动把所有ticket都转移过来了。新地址为http://www.klayge.org/trac/。
安装trac本不是难事,但有一些小问题,希望对其他想安装trac的朋友们有所帮助。
如果用的是mysql作为数据存储,那么在initenv的时候输入连接字符串为mysql://USER:PASSWORD@localhost:3306/DBNAME。其中USER、PASSWORD和DBNAME需要事先在mysql里设置好。数据库中的表在initenv的时候会自动建立。
默认情况下建立出来的表和字段都是latin的字符集,如果要用中文需要自己改成utf8。
wiki模块可以在admin设置中关掉,但需要在trac.ini里面手工在[trac]下加上default_handler = 其 ...
根据InformationWeek的独家消息,微软已经与NVIDIA达成相关收购协议,并对第三方收购做出限制。
根据美国证券交易委员会提供的申请审查结果,这项交易将使微软获得优先收购权,30%或更多的股票大约为34亿美元。
“根据这项协议,如果有个人或者公司要收购NVIDIA 30%以上流通股时,微软将拥有优先权和否决权”,NVIDIA在提交的备忘录中做出这项声明。
这项协议将使微软可以阻止任何竞争对手试图收购NVIDIA,但是微软和NVIDIA均未公布相关交易的详细信息,并拒绝对此做出评论。
全文见InformationWeek
Direct3D 11 class hardware through the Direct3D 11 API supports two new texture compression formats: BC6H and BC7. These new Block Compressed formats provide excellent compression for High-Dynamic Range (HDR) images and higher-fidelity traditional content. The D3DX11 library includes a software implementation of the encoder, but the new BC formats are extremely asymmetric meaning the encoding algorithm has a very large search space to determine the optimal compression for each 4x4 block. This makes a great candidate for a GPGPU DirectCompute implementation of the compression algorithm. The ...
继上个月的第一款275系列驱动之后,NVIDIA终于发布了WHQL的正式驱动275.33,包括桌面和笔记本。
桌面
R275.33 Vista/Win7 64-bit
R275.33 Vista/Win7 32-bit
R275.33 XP 64-bit
R275.33 XP 32-bit
笔记本
R275.33 Vista/Win7 64-bit
R275.33 Vista/Win7 32-bit
除了成为WHQL,和Beta相比其他方面没有什么明显变化。