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又到了KlayGE的发布周期。今天,KlayGE 4.7正式发布了!在这个版本的开发中,有一些功能是由团队成员完成的,同时也有很多朋友提供了宝贵的建议和bug报告,在此表示感谢。由于开发设备的限制,难免有一些测试不足的情况,尽请见谅。KlayGE 4.7的主要更新如下:
引擎方面的改进
MacOSX成为完整的开发平台。上一个版本还需要在Windows上编译shader。这个版本可以独立在MacOSX上进行开发。(由钱康来完成)
Transient Buffer。高效的GPU buffer管理,用来加速UI和文字渲染。(由林胜华完成)
硬件检测。支持引擎内的硬件检测能力,检测主板、内存的型号和频率等信息。(由裴博翔完成)
自动测试框架。引入一个单元测试的框架 ...