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  • 支持DX10,DX11和OpenGL 3.0
  • 改成DLL的形式
  • 增加了描述UI的UIML文件格式和编译器
  • 增加了ElementAccessHint和ElementInitData
  • 支持硬件depth texture
  • 支持BC4/BC5纹理压缩
  • 去掉了归一化cubemap生成器
  • 多线程资源载入
  • 支持Procedural Texture