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经过6个月的研发,今天我终于可以宣布,KlayGE 4.11正式发布。在这个过程中,有很多用户提供了宝贵的建议和bug报告,在此表示感谢。由于我开了一个新的开源项目Dilithium,这次只有一半的时间花在KlayGE上。能用来测试的时间和设备都有不足,尽请见谅。
KlayGE 4.11的主要更新如下:

引擎方面的改进

  • 用VDM加速粒子渲染

VDM Quarter Resolution

  • 加入实验性的Clustered shading (由Phantomape协助完成)
  • 双面材质
  • 矢量纹理

    Vector Texture

  • SMAA
  • HDR显示设备支持,KlayGE可能是第一个支持HDR显示设备的开源游戏引擎
  • 更好的高DPI支持
  • 性能优化
    • 重构了ShaderObject
    • 基于任务的渲染框架
    • 更快的D3D12插件

工程方面的改进

  • 删除老系统的支持。不再支持:
    • 老操作系统,Win7-、Win8.0, Android 5.1-
    • 老编译器,vc120
    • 老API,D3D11 feature level 10、OpenGL 3、OpenGLES 2
  • 引入C++17
  • 可以用VS2017进行编译

其他改进

  • 多处bug修正和性能优化。
KlayGE 4.11仍然使用双协议:开放源代码的GPL和封闭的KlayGE Proprietary License(KPL)。详细情况请见Licensing

 

此处下载KlayGE 4.11。