终于啊,等了整整一个月。
paper的本地下载可以在http://www.klayge.org/?page_id=740找到
原作者下载地址在http://anteru.net/projects/research/subpixel-reconstruction-antialiasing/
Today NVIDIA announced the upcoming 4.0 release of CUDA. While most of the major CUDA releases accompanied a new GPU architecture, 4.0 is a software-only release, but that doesn’t mean there aren’t a lot of new features. With this release, NVIDIA is aiming to lower the barrier to entry to parallel programming on GPUs, with new features including easier multi-GPU programming, a unified virtual memory address space, the powerful Thrust C++ template library, and automatic performance analysis in the Visual Profiler tool. Full details follow in the quoted press release below.
SANTA CLARA, ...
继上个月Crysis 2 Beta泄露之后,正式版的Crysis 2 PC多人Demo今天开放下载。该Demo版仅含在线多人游戏模式,并不包含单机任务关卡。
下载地址:
EA官方下载
http://static.cdn.ea.com/crytek/u/f/crysis2/Crysis_2_Multiplayer_Demo.exe
NVIDIA官网下载
http://www.geforce.com/News/articles/crysis-2-demo
KlayGE开发版本所需的一些第三方库升级了,包括:
Boost升级到1.46
Python升级到3.2
Cg升级到Feb 2011版
完整的第三方库列表和下载链接可以在这里找到
Gamma校正对于图形和图像来说是个常提的概念,但对于gamma的缘由和使用方法,却存在着很多传说。本文将尽可能解析gamma校正来源,破解各种迷思。
Gamma校正从何而来
有一种常见的说法,gamma来源于眼睛对光感受。我也曾经错误地采用了这种说法。在wikipedia上查到了gamma的真正来源:
开发gamma编码是用来抵消阴极射线管(CRT)显示器的输入和输出特性。电子枪的电流,也就是光的亮度,与输入的正极电压的变化是非线性的。通过gamma压缩来改变输入信号抵消了这个非线性,因此输出图像就能有预期的亮度。
所以,gamma校正和人眼特性无关,仅仅和CRT有关。更新的显示方法,比如LCD和等离子之类,为了保证兼容,也都选择了和当年CRT一样的非 ...
前些天我有个帖子讲了NVIDIA网站上有介绍I3D 2011的paper——Subpixel Reconstruction Antialiasing。最近好多朋友问我这篇paper是否已经公布,最新消息是,根据paper第一作者Matthäus G. Chajdas的说法,paper和video将在2月28号提供下载。
需要注意的是,SRAA并不是一个post process的AA方法,而是深深地植入Deferred Shading的pipeline中。对于不打算那么用的朋友来说,可能MLAA是个更好的选择。或者借鉴SRAA的一些优点,得出更好的AA方法。
Windows 7和Windows Server 2008的SP1已经可以从官方网站下载了。建议所有Win7和Win Server 2008的用户更新一下。
Windows 7 and Windows Server 2008 R2 Service Pack 1 (KB976932)
除了老牌劲旅PhysX,支持GPU的新贵Bullet,传统开源引擎ODE之外,物理引擎又多了一个选择:Newton Dynamics正式开放源代码。
Newton Dynamics是一个精确的3D物理库,用于物理环境的实时模拟。
在日前举行的MWC2011上,HTC正式发布首款Android平板电脑HTC Flyer。从发布现场的图片看,Flyer的配置不错:
7寸触摸屏,分辨率1024x600
1.5GHz高通单核处理器
双摄像头
WIFI,HSPA+
Flash 10,HTML 5
电池时间6小时
HD摄像
32GB Flash Memory
在Android 3.0正式发布之后,Flyer将可以通过OTA来更新。
以下是瘾科技现场所拍照片
边框有点厚,不知道是技术原因还是故意的。
以下是瘾科技现场所拍照片
在GLIntercept 0.5了那么多年之后,1.0 Beta终于出了。GLIntercept在功能上类似gDEBugger,可以拦截OpenGL 1.0-2.1的函数调用,然后:
把所有的OpenGL函数调用保存到文本或者XML格式,用来记录每一帧。
在运行期显示和编辑shader。支持ARB VP/FP/GLSL和NV VP/FP。
改摄像机。自由浏览发给显卡的几何信息,打开/关闭线框模式/背面剔除/视锥。
保存和跟踪纹理。(支持绑在1D、2D、3D、NVRect和p-buffer上的纹理。)可以保存成TGA、PNG和JPG格式。
保存和跟踪shader/program。0.41开始支持ARB VP/FP/GLSL和NV VP/FP。
保存和跟踪display list。
在render call之前和之后保存OpenGL frame buffer (color/depth/stencil)。可以保存之前和 ...