在GLIntercept 0.5了那么多年之后,1.0 Beta终于出了。GLIntercept在功能上类似gDEBugger,可以拦截OpenGL 1.0-2.1的函数调用,然后: 把所有的OpenGL函数调用保存到文本或者XML格式,用来记录每一帧。 在运行期显示和编辑shader。支持ARB VP/FP/GLSL和NV VP/FP。 改摄像机。自由浏览发给显卡的几何信息,打开/关闭线框模式/背面剔除/视锥。 保存和跟踪纹理。(支持绑在1D、2D、3D、NVRect和p-buffer上的纹理。)可以保存成TGA、PNG和JPG格式。 保存和跟踪shader/program。0.41开始支持ARB VP/FP/GLSL和NV VP/FP。 保存和跟踪display list。 在render call之前和之后保存OpenGL frame buffer (color/depth/stencil)。可以保存之前和 ...