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[zh] 换成比SVN更先进的分布式版本控制系统Mercurial。版本仓库有多个: http://klayge.hg.sourceforge.net:8000/hgroot/klayge/klayge http://bitbucket.org/gongminmin/klayge,支持打包下载 以后可能还会增加更多的仓库。 [/zh] [en] Switching to Mercurial, a distributed revision control which is advanced than SVN. There're several repositories: http://klayge.hg.sourceforge.net:8000/hgroot/klayge/klayge http://bitbucket.org/gongminmin/klayge,support zipped repository for downloading More repositories may be added later on. [/en]
[zh]不少朋友都提出KlayGE应该提供一个编译好的第三方库和工具下载,现在可以在下载页面找到。[/zh] [en]From user's feedback, KlayGE should provide all 3rd-party library and tools to simplify its compilation. Now the dependencies package can be found HERE.[/en]
[zh] 支持OpenGL 4.1 支持最新扩展 Bug修正 请参见下载页面。 [/zh] [en] Support OpenGL 4.1 Support new extensions Bug fixed Please see Downloads. [/en]
[zh] 支持OpenGL ES 2.0和OpenGL 4.0 支持立体显示 在高端显卡上Deferred Shading速度提高120% 支持Compute Shader 字体渲染速度提高50% 字体生成工具速度提高3倍 增强了场景管理 增强的Post processing 支持Sub-Surface Scattering 支持PN Triangles [/zh] [en] Support OpenGL ES 2.0 and OpenGL 4.0 Stereo mode support Support Compute Shader Font rendering speed up for 50% Enhanced Scene Manager Enhanced Post processing Support Sub-Surface Scattering Support PN Triangles [/en]
[zh]启用了由sf.net提供的Trac系统,以及新的图集。[/zh] [en]A Trac system provided by sf.net and a new gallery get online.[/en]
[zh]英文版的网站上线了[/zh] [en]English version of this site gets online[/en]
[zh] 关于渲染系统的架构图和打包系统的使用方法。 [/zh] [en] Please See Architecture of Rendering System and Packing System: [/en]
[zh]申请了新的顶级域名:http://www.klayge.org。请大家更新收藏夹吧![/zh] [en]KlayGE is hosted on a new top-level domain: http://www.klayge.org. Please update your bookmarks![/en]
[zh] KlayGE SVN中的字体生成工具更新了,速度提高3倍以上,同时并行性更好,速度可以基本线性地随着core数增长。相关文档也更新了,参见:KlayGE中的字体系统 Revision 2。 [/zh] [en] KFont Generator in SVN is updated, takes more than 3x speed up. In the same time, the parallel ability has been improved. Processing speed can now grow with the number of CPU cores linearly. Related document is also updated, please see: Font system in KlayGE revision 2 (in Chinese)! [/en]
自从NVIDIA的GTX480推出以来,网上能见到不少对比评测。但大家一般都是用3DMark之类大型的评测方法,得到的结果比较笼统。我在这里打算评测的方法是用DX SDK Feb2010的sample,对GPU的不同模块分开评测。这样的结果对于图形相关人员更有意义。 我的评测打算分三轮进行,分别评测传统图形流水线,DirectCompute和Tessellation的性能。测试的机器是两台Dell T5400 Workstation(Xeon E5440 4-core,4GB内存),分别装一块GTX480和一块HD5870。两块显卡都是公版配置。操作系统是Win7 64bit,使用传统界面以消除Areo界面的PS开销。显卡驱动分别是Forceware 197.41和Catalyst 10.3。 第一轮 传统图形流水线 第一论测试的是两块显卡在游戏常见 ...