上周末实现了打算在KlayGE 4.0中使用的render to texture array功能。于是自然而然想到在ShadowCubeMap这个例子中使用,用来在1个pass内直接生成cubemap。结果,不比不知道,一比吓一跳。在不同GPU上FPS如下: NV 9800GT NV 480GTX AMD 5870 6 pass Cubemap 158.63 312.82 241.10 Dual Paraboloid 5.77 375.32 211.91 1 pass Cubemap 66.08 288.77 228.44 1 pass Cubemap with instance 105.37 281.34 224.10 1 pass Cubemap with instance GS NA 287.80 211.01 9800GT所在机器的CPU比后两套系统差得多,没法横向比较,只能纵向比较。后两套系统只有GPU不同,可以横向和纵向比较 ...