GUI - KlayGE游戏引擎 Skip to content

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Tag: GUI
去年我曾经尝试过把KlayGE嵌入其他GUI框架,当时试验的是MFC。现在,为了更方便地使用和开发GUI部分,我选择了WPF。 由于WPF是C#的,这里必不可少需要跨语言调用。我使用的方法是,把KlayGE和主窗口需要的东西包装到一个dll中,导出成纯C接口。在C#中用Dllimport引入使用。这样只需要2个工程就能完成任务。WPF的界面上内嵌了一个WinForm的窗口,可以拿到HWND,就能用来初始化KlayGE。这么做虽然没有D3D控件来得方便,但能避免多次拷贝带来的性能损失。 有了WPF的支持,把ModelViewer这样的工具转到WPF就成了顺理成章的事情。新的工具叫做MeshMLViewer,可以用来查看MeshML格式的模型。使用和修改起来比以前自画界面来得方便。 ...
长期以来,KlayGE一直是单独执行的,窗口上的UI也都是自己画。很多人都提到这么做给编辑器等应用造成了困难。所以如果适度修改KlayGE的窗口系统,使得KlayGE可以嵌入其他的GUI框架,比如MFC、QT、WPF等,有些时候会方便得多。 第一个尝试做这件事情,并且取得成功的在这里。他通过修改Window类,支持从外部传入HWND,让KlayGE复用外部建立的窗口。这么做能顺利地把KlayGE嵌入MFC等框架中。同时,作者也指出了单独这么改仍不能达到完美的程度,“并且由于KlayGE没有开放单独绘制一桢这样的函数,所以直接关闭程序会有内存泄漏和异常。以后再研究研究,试着把相关功能提取一下,做成和Ogre一样的,那样就可以在OnIdle()和OnPaint()时渲染一桢 ...