上一个帖子提到了在NV 270.xx驱动上,OpenGL MRT出问题的情况。经过一些单元测试,我发现那不是个驱动的bug,而是270系列驱动对GLSL的实现更加严格了。在GLSL 1.3,也就是OpenGL 3.0上,gl_FragColor和gl_FragData都被标记为deprecated。原本的驱动仍旧提供了对它们的支持,但270.xx去掉了gl_FragData,所以在需要MRT的时候就得自己定义varying out了。在对GLSL生成器做些许修改之后,KlayGE在OpenGL插件上的MRT都恢复了正常。