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Tag: release
使用FreeType实现Font 修正了几个内存泄漏 增加了对浮点纹理的支持 增加了CopyToMemory 增加了视锥裁减插件 D3D9插件增加了OnLostDevice和OnResetDevice
修正了DSound插件的音量问题 去掉了ManagerBase、FileSystem、Crc32、alloc、Timer、Random 使用boost 1.32.0 增加了Trace
增加了以boost::tuple为参数的ScriptEngine::Call 修正了一些关于STL的问题 修正了Pkt的CRC错误 去掉了MemoryLib
增加了BoneMesh和RenderEffectParameter 支持DX 9.0c SDK 修正了DiskFile::Seek的Bug InputEngine改用Bridge实现
大量使用boost 数学库都采用泛型实现 增加了Parallax的Demo 增加了ResLocator
支持单独的Shader 去掉了汇编代码 简化了打包文件目录表结构
增强了OpenGL 修正了一些bug MemFile改用stringstream实现 提高了代码安全性
修正了一些bug 优化了渲染过程 增加了Demo
优化了VertexBuffer