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强调统一,统一的状态、格式和渲染结构。 Font支持渲染到3D位置 统一了渲染引擎的状态设置 OpenGL插件要求硬件支持OpenGL 2.0和FBO 增加了FrameBuffer和RenderView的结构 使用以Technique为单位的渲染 支持渲染到3D Texture的一个片 增加了多种纹理格式 统一了元素格式的使用 DistanceMap生成器支持直接对Volume的计算 增加了PostProcess
工作繁忙,无暇更新。所以过了这么长的时间才放出了新版本。 增加了高精度计时器 完整地支持骨骼动画 渲染部分的结构有了较大的调整 把IndexStream和VertexStream合并成GraphicsBuffer 增加了RenderLayout 支持sRGB纹理 支持ATI的instancing方法 增加了与平台无关的线程池
增加了SceneObject 简化了Instancing的使用 支持Visual Sutdio 2005 分离了实例和几何顶点流
新一代的引擎,完全可编程化: 去掉了固定流水线 增加了Occlusion Query 增加了Point sprite 支持Instancing 支持Vertex Texture 增强了KMesh和3dsmax导出插件 优化了RenderEffect InputEngine改为使用Event形式处理消息 支持全场景的多遍渲染 支持顶点流的合并和拼接 增加了RenderablePlane
增加了RenderDeviceCaps 增加了OpenGL兼容性检测工具 增加了Sampler 重写了RenderEffect 只支持OpenGL 1.5及以上 简化了RenderEngine DInputDevice改为多继承结构 增加了RenderToVertexStream
偏重于修正bug 美化了字体显示效果 LoadKMesh可以使用自定义类 增加了RenderableHelper基类 RenderEngine::ViewMatrix和ProjectionMatrix改为const
改成GPL协议 增加了KMesh 去掉了RenderEngine::TextureCoordSet AddressingMode、Filtering和Anisotropy从RenderEngine移到Texture中 Texture增加了MaxMipLevel和MipMapLodBias App3D增加了Quit 支持OpenGL 1.5
修正了SceneManager类CanBeCulled的bug 增加了half类型 D3D9Texture增加了对surface的检查 增加了RenderableSkyBox 支持HDR
增加了3DSMax导出插件 可以同时使用多个输入动作表 MathLib改为使用返回值返回结果 改进了CameraController 增加了RenderableHelper 视锥裁减改为使用LUT实现
支持纹理压缩 增加了D3D9Resource 支持DDS格式的载入和保存 八叉树改为线性实现 支持深度纹理