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强调统一,统一的状态、格式和渲染结构。

  • Font支持渲染到3D位置
  • 统一了渲染引擎的状态设置
  • OpenGL插件要求硬件支持OpenGL 2.0和FBO
  • 增加了FrameBuffer和RenderView的结构
  • 使用以Technique为单位的渲染
  • 支持渲染到3D Texture的一个片
  • 增加了多种纹理格式
  • 统一了元素格式的使用
  • DistanceMap生成器支持直接对Volume的计算
  • 增加了PostProcess